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작성자 Frankenstein
작성일 2014-11-09 19:29:13 KST 조회 369
제목
블쟈팀은 "마이크로 컨트롤" 이라는거의 개념은 아는건가
스킬만 주구장창 넣는다고 마이크로가 아닌데

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UnknownJ (2014-11-09 19:30:17 KST)
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스킬없이 가능한 컨트롤을 인위적으로 만들기 힘들어서 그런거 같은데요
UnknownJ (2014-11-09 19:30:53 KST)
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해병 불곰 산개처럼 들어가게끔 의도하고는 싶은데 만들기 어려워서 스킬이나 마법으로 채울려고 하는거같음
아이콘 Frankenstein (2014-11-09 19:31:20 KST)
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컨트롤은 인위적으로 만드는게 아니라 선수들이 만들어내는 거라고 봐요

해병산개라던지 그런걸
UnknownJ (2014-11-09 19:31:35 KST)
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이미 점멸 컨이라고 부르는것 자체도 스킬이 있어서 가능한 컨트롤인데 뭐..
UnknownJ (2014-11-09 19:32:34 KST)
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해병불곰도 따지고 보면 스팀팩스킬로 가능한 컨트롤이네
아이콘 Frankenstein (2014-11-09 19:33:39 KST)
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뮤탈리스크 매직박스같은 것도 있죠
아이콘 카봇저글링 (2014-11-09 19:35:53 KST)
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근데 매직박스는 어떻게 보면 버그의 일종 같은데 홀드하나로 스플레시가 다 파훼되고...
아이콘 Frankenstein (2014-11-09 19:40:40 KST)
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뭐 스1에서 대부분의 컨트롤은 버그 아니었나요

블쟈가 럴커 딜을 피하라고 디자인한건 절대 아니었을것 같은데
아이콘 페르카드 (2014-11-09 19:41:32 KST)
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카봇저글링 / 버그라기보단 가만히 냅두면 뭉친 공중유닛들이 저절로 배열되는 스2의 특성에 가까움
아이콘 카봇저글링 (2014-11-09 19:42:03 KST)
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ㄴ스1의 컨트롤 버그는 대다수 인터페이스때문이라 스2에서는 개선되었지만\

매직박스는 충분히 개선할수있음에도 불구하고 존재하는 버그라...
아이콘 꾸마로 (2014-11-09 19:42:48 KST)
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매직박스나 해병불곰 허리돌리기 이런거 다 의도하지 않고서는 만들 수가 없는 건데;;
워3 맵에디팅만 해봐도 암. 유닛 충돌크기나, 공격 동작시간, 발사체 생성시간 등등이 다 그냥 만들어지는게 아니라 수치를 입력해줘야만 만들어지는 것이고, 그런게 있기 때문에 매직박스나 해불 허리돌리기도 가능해지는거임. 난 첨에 매직박스라고 해서 뭔가 신기하고 대단한 마법의 기술(실력)인가 했드만, 그냥 추적자가 드라군과 달리 빠르게 쏘고, 해병이 스타1 마린과 달리 회전율,발사속도가 높아서 허리돌리기를 할 수 있는 것처럼 그냥 시스템 상으로 스타1의 뮤탈과 다른 점을 가지고 대단한 것 처럼 말하는 거였던 걸 알고 실망했었음.
아이콘 Frankenstein (2014-11-09 19:47:05 KST)
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블쟈가 스1처럼 뭉친 뮤탈리스크 9기로 일꾼을 쓸어가는 걸 막을려고 공중유닛 재배열을 넣은거고

그걸 역이용해서 매직박스가 생긴 거 아닌가요
아이콘 Qubee (2014-11-09 19:48:40 KST)
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뮤탈 뭉치기면 몰라도 매직 박스가 그리 대단한 컨트롤이냐 하면 그건 좀 아닌거 같아서 말이죠. 뭔가 숙련된 기술이 필요한 방법이 아니잖아요.
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