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작성자 아이콘 zhuderkov
작성일 2015-10-15 19:26:35 KST 조회 394
제목
개인적인 생각으로 AOS가 뜬 이유는,..

다른 사람의 존재도 존재지만 초반에 게임이 안 끝나는겁니다, 아니 뭐 초반에 라인이 터지거나 해서 엄청 불리하게 시작하고 칼서렌이나 탈주같은게 터질순 있는데, 롤을 예로 들자면 적어도 20분까진 운영의 여부를 줌, 극단적인 가정이지만 A팀 탑이 B팀 탑에 엄청 밀려서 그 라인이 터졌어도 A팀 미드나 바텀이 커서 '캐리'라는것을 할 여지를 남겨줍니다, 그래, 속칭 왕의 귀환 이라는거. 그래서 그렇게 무력한 감이 없고,

요약하자면 남에게 비난하면서 책임 전가하는게 매력이 아니고 다른 사람이 승리의 열쇠가 될 수 있다는게 큰 성공 요소(내가 못해도 남이 승리시켜 주니깐)라는 생각이 듭니다,

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멀록은귀엽다 (2015-10-15 19:28:31 KST)
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남탓이 아이러니하게도 흥행요소중하나ㅋㅋ
sc2protoss1 (2015-10-15 19:29:10 KST)
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다른 사람이 패배의 열쇠가 될 수 있다는 뜻도 되는거 아닌가.
아이콘 어우있 (2015-10-15 19:31:31 KST)
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긍정적인게 좋은거니까요
아이콘 Dreamsky (2015-10-15 19:31:52 KST)
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이기면 내탓 지면 남탓 이게 꿀임ㅇㅇ
아이콘 zhuderkov (2015-10-15 19:38:17 KST)
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ㄴ개인적으로 비유를 하자면 야구에서 투수가 공을 던지고 땅볼 유도를 했을때 트롤은 그걸 실책하고 투수를 비난하고 태업하는 거지만 업어 키우는 고수는 못잡을것도 호수비로 잡아내고 병살처리 하거나 하는? 그런 거라고 생각합니다.
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