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작성자 아이어정복자
작성일 2015-10-22 17:15:33 KST 조회 771
제목
공유 게임양상 더 순삭겜된거같은데

어제밤에 김명식 프로게이머가 다음팟에서 공유 토스래더 방송해서 봤는데

 

4분만에 예언자 나와서 사도랑 같이 침투해서 해병조지니까 겜 5분만에 끝나고

 

앞마당먹고 차관빨리 다수올려서 사도뽕 치면서 역장으로 못내려오게 상대방입구막고 앞마당 날리고 하면

 

거진 겜이 10분도 못되서 다 끝나버리던데

 

겜을 치고박는 치열한 양상으로 만든다면서 어째 이런거보고있으면 군심보다 더 노잼순삭으로 빨리끝나는거같은데

 

공유 현재 게임양상 다 어떠나요? 

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아이콘 NoWHere (2015-10-22 17:17:09 KST)
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당연히 순삭겜 그대로..

애초에 순삭을 없애려면 전 유닛들의 화력을 낮추는 방법밖에 없음.
sc2protoss1 (2015-10-22 17:17:19 KST)
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사도가 등장했기 때문에 입구에 벙커를 짓기보다는 입구를 막아야 합니다. 사도 환영도 건물은 못뚫어서 빈틈을 안 남기고 막으면 영 잉여스러운 경장갑 외 데미지를 가진 예언자와 사도는 추적자 도움 없이 못뚫습니다.
아이콘 제잌 (2015-10-22 17:17:36 KST)
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툭툭팍팍투퍼펑!!!!! 땡끗오와리
아이어정복자 (2015-10-22 17:17:41 KST)
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ㄴ 하 진짜 어찌된게 군심보다 더 망스멜이...ㅜㅜ
sc2protoss1 (2015-10-22 17:18:11 KST)
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문제는 위 방법으로 하면 본진만 지켜서 정말 극초반 날빌러쉬만 막을 수 있고 앞마당 먹은 상태에서는 쓰기 어렵습니다.
아이콘 이이응이응 (2015-10-22 17:21:26 KST)
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토스, 저그만 순삭이 강해짐 ^^
아이콘 야메어린이 (2015-10-22 17:21:48 KST)
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맨몸으로 일본도들고 싸우는거
아이콘 광측선 (2015-10-22 17:25:50 KST)
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정말 겜속 좀 낮추면 안 될려나
아이어정복자 (2015-10-22 17:27:39 KST)
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공유 재밌다고 다들 칭찬일색이더니 이렇게 물어보니까 문제점들 팍팍튀어나오네 ㅜㅜ
아이콘 Oliving (2015-10-22 17:36:53 KST)
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ㄴ 재미랑 순삭은 조금 느낌이 다르니깐요.. 확실히 재미라는 측면은 올라간게 맞는듯
아이콘 BlackstarDL (2015-10-22 17:39:14 KST)
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플레이하는 재미는 있는데 보는재미가 있을려면 텐션 쌓여가는 과정이 있어야되는게 그냥 툭펑빵콰직 하고 끝나니까 문제임....
아이어정복자 (2015-10-22 17:41:49 KST)
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ㄴ텐션쌓여간다는 과정이 없다는거 그게 ㄹㅇ 공감인거같음 숨돌릴틈도 없이 바로 공격개시함
Tomt (2015-10-22 17:43:34 KST)
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아직 빌드들이 정형화가 안되서 그런것도 없지않아 있음
아이콘 기라졸 (2015-10-22 17:44:02 KST)
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그러니 일꾼을 6기로 롤백해야
아이콘 앗렃 (2015-10-22 17:47:05 KST)
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초기일꾼은 확실히 몇기는 줄여야되지않을까..
Tomt (2015-10-22 17:51:14 KST)
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일꾼문제가 아닌 상대가 뭘 어떻게 나올지 몰라서 지는경우가 대부분이라 이부분은 지면서 배우는거죠 뭐..
아이콘 BlackstarDL (2015-10-22 18:14:06 KST)
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일꾼이 많아짐으로서 생기는 문제점이 그것뿐이 아님. 기존에 있던 6못이나 전진병영 등 극초반러쉬의 타이밍이 앞당겨졌고, 그에 대한 정찰은 4인맵의 경우 (심지어 2인일때도) 상대적으로 늦어질수밖에 없다는점이 있음.

근데 이런 점은 아직 프로게이머들이 공유 많이 연구하지도 않아보이니 발매후의 프로리그에서 게이머들의 최적화빌드를 보면 더 확실하게 알수 있을듯요.
아이콘 비바람부는날 (2015-10-22 18:49:26 KST)
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순삭교전을 늦추려는 노력을 전혀 안했으니까요...당연함
아이콘 [프사기]llllllll (2015-10-22 21:11:49 KST)
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겜 양상을 이야기하는 게시글에 왜 벨런스를 언급하는 댓글이 달리는지 전혀 이해불가
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