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작성자 Fuehrer
작성일 2016-01-08 11:46:39 KST 조회 600
제목
근데 벨런스 수학적으로 분석하면 못맞추는게 어려운거 아닌가요?

간단한 미적분, 통계, mathematica만 있으면 백분의 일초 단위로 빌드, 전투 등등 다 계산해서 빌드별 상성, 조합상성 등등 다 쉽게 계산 가능할텐데...

 

계산하기 어려운건 플레이어의 컨트롤이 컴퓨터 컨트롤의 몇%까지 따라갈수 있는가정도?

또 레더 통계, 빌드오더 기록 다 가지고 있으면 왠만해선 밸런스 못맞추긴 힘들지 않나?

수학이나 통계 석사만 몇명 구해도 다 가능할텐데, 블리자드가 그정도 돈도 없는것도 아니니, 이미 몇명 고용되어 있다고 보는게 맞고...

 

그냥 애초에 내부에서 밸런스 테스트 할때 계산했던 빌드들 공개하면 안돼나? 그럼 무슨 유닛을 내놔도 다 황벨일텐데

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알뜨앙 (2016-01-08 11:49:06 KST)
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사도란 유닛을 베타때 피 230에 테스트 한것만 봐도 돌팔이 디자이너들임. 우수하다고 말할수얎습니다.
쭈라라 (2016-01-08 11:52:28 KST)
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ㄴ 대박ㅋㅋㅋㅋ
Fuehrer (2016-01-08 11:53:49 KST)
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디자이너가 우수한게 아니라 mathematica같은 프로그램 사용법만 알고 식만 세워도 계산이 가능함.
이건 우수하고 아니고의 문제가 아니라 그정도 기술력은 이미 존제함.
블리자드같이 돈이 있는 회사가 그 간단한 기술을 안쓴단건 말도 안됌.
아이콘 [베리타스]우주모함 (2016-01-08 11:54:13 KST)
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어렵죠. 변수가 몇개인데요. 맵만 바뀌어도 밸런스가 미세하게 바뀌는데요. 그리고 동일 조건에서도 전략 전술이 발전해나갑니다.
아이콘 [베리타스]우주모함 (2016-01-08 11:55:06 KST)
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하다못해 이 사람이 잘해서 잘하는건지 밸런스가 좋은건지 모르는 경우도 있습니다.
아이콘 베리타스블러디썬 (2016-01-08 11:56:12 KST)
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백분의 일초 단위로 모든 경우의 수를 시뮬레이션 돌린다는건지 아니면 그냥 단순히 통계적으로 빌드에 따른 승률을 분석한다는 건지 모르겠지만 둘 다 별로 효과적일 것 같진 않네요
아이콘 포니테일 (2016-01-08 12:03:07 KST)
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;;;
아이콘 HiNos (2016-01-08 12:09:34 KST)
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빌드는 한 주마다 발전해가고 그에 대한 카운터 빌드도 개발되고 조합도 바뀌어 나가는데.. 그걸 어떻게 계산하죠
아이콘 펩시콜라 (2016-01-08 12:09:43 KST)
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그게 가능하면 전세계 퀸트들 다 죽어야겠지요~
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