작성자 | 글로벌갓흥겜 | ||
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작성일 | 2016-06-07 15:32:55 KST | 조회 | 814 |
제목 |
공허의 유산 스토리가 저평가 되는 건
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그냥 스토리 자체가 너무 구식이고 매너리즘에 빠진 서사라서 그럼.
비범한 주인공이 위기에 빠졌다가
조력자를 만나 능력을 얻고
악의 세력을 무찌른 후에
세상을 평정한다라는 식의 로망스는
톡까놓고 한국 고전소설에서 허구한날 나오는 영웅소설의 구조나 똑같음.
이런류의 이야기를 아주 잘 쓰면 몽테크리스토 백작과 같은 걸작이 탄생할 수 있겠으나
공허의 유산은 거의 뭐 평면적인 캐릭터에, 평이한 갈등구조, 예측 가능한 결말까지
냉혹하게 말하면 지금 무수히 쓰여지고 있는 양판소에서 쓰여지고 있는 전개와 하등 다를 바가 없음.
이런 전개를 영상미와 게임 구성, 재밌는 캐릭터성으로 잘 포장해서 어느 정도 재밌게 하긴 했지만
스타1의 서사 전개에 비하면 비교가 될 수밖에 없음...
물론 할 때 재미가 없다는 건 아니나, 하고 난 후에 감동이 없달까?
그런 느낌임.
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