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작성자 아이콘 NeoToss
작성일 2016-08-26 13:14:20 KST 조회 333
제목
현실적인 사도 너프안은 스킬 쿨타임 증가인듯

지금 밸런스에선 사이오닉이동 쿨타임 증가 밖에 없음

다른거 건드리면 저프전이 무너질수도 있어서 이정도로 손봐야 할 듯

분광기는 체력 너프 정도면 몰라도 위상모드 관련은 대격변급에서 건드려야 할 문제이고

아니면 광전사 돌진업을 150 150으로 할인하고 공명포를 200 200으로 하는게  괜찮지 않을까 하는데

어떻게 생각을 하실지ㅡ

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아이콘 히우리 (2016-08-26 13:22:27 KST)
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체력 80 보호막 40으로만 해줘도 괜찮음 맷집도 더럽게 탱탱해서 미네랄사이에 끼면 저글링으로 잡는데 한세월 여왕으로도 잡는데 한세월
아이콘 NeoToss (2016-08-26 13:31:10 KST)
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체력은 함부로 못건드림 잘못하면 지금의 구도 자체가 무너 질 수 있어서 그건 대격변때 다시 논해야할 문제임
아이콘 히우리 (2016-08-26 13:32:49 KST)
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ㄴ 광전사의 부재를 만든것도 사도의 탱킹능력이 광전사보다 좋기때문이라고 생각해요 사도가 해병이나 링처럼 체력이 50대 미만유닛도 아니지만 자원은 100이상 먹기때문에 어느정도 낮출필요는 있다고봐요
아이콘 히우리 (2016-08-26 13:33:53 KST)
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ㄴ 적고나니 말이 앞뒤가 안맞네 자원이 100이상은 하지만 탱킹능력과 경추뎀공격력 이동속도 이 세부분이 미네랄 100 가스 25에 비해서 과하다는거죠
아이콘 NeoToss (2016-08-26 13:47:23 KST)
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사도가 과한건 맞는데 지금 밸런스로 체력 칼질이 힘들다는거죠
지금 토스가 저그 테란 상대로 우위라고는 생각하는데
핵심유닛인 사도 체력을 30이나 잘라버리면 지금 구도 자체가 무너질거라는게 제 생각입니다
애초에 지금 디케이가 그렇게 할리도 만무하고 지금은 최소의 선으로 조정하고
블컨이후 대격변때 새롭게 조정된 밸런스에서도 사도가 과하면 그 때 체력너프도 고려할 수 있겠죠
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