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작성자 오케이요잉
작성일 2016-10-28 22:14:12 KST 조회 374
제목
지금의 게임 철학? 뭐든지 정도가 문제지..

하드한 것도, 속도감 있는 것도 웬만해야지

 

상상을 초월하는 하드함

 

상상을 초월하는 속도감

 

이런 정도를 모르고 미쳐날뛰는 것들로는 결국 게임의 비전만 흐뜨려놓을 뿐임

 

스2는 패키지 게임인 동시에 멀티 위주의 게임임

 

캠페인 한 번 즐기고 빠져나갈 유저들한테는 스2가 매니악하는 게 대수로운 일도 아닐 것이고 스2의 특색을 오롯이 긍정할 수 있을지도 모르겠음(애초에 캠페인이 래더처럼 하드하다거나 속도감 있지도 않고)

 

헌데 멀티 유저에게 그 게임이 얼마나 매니악한지는, 곧 그 게임의 비전이고 수명이 될 수도 있음

 

게임의 수명을 갉아먹을 정도로 하드하다면, 그걸 유저들이 과연 긍정할 수 있을까요?

 

애초에 자날조차도 쉬운 게임은 아니었음

 

적당했던 때로 돌아가자는 이야기임

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아이콘 돌진북극곰 (2016-10-28 22:40:19 KST)
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대부분이 속도감에 대해서 비관적이시네요. 저를포함해서요.
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