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작성자 아이콘 Letdown
작성일 2017-02-27 18:12:00 KST 조회 817
제목
공허는 그냥 답이 없네요 자날시절이 그립습니다

모선핵 예언자 사도 

해방선 지뢰

가시지옥 궤멸충 없던 시절이 그립네요

자날 이후로 나온 저 유닛들 중에 스트레스 유발 안하는 유닛이 있긴 한지 궁금하네요

스타는 워크나 롤이 아닌데 왜 자꾸 유닛에게 스킬을 주고 

견제에 하이리스크 하이리턴이 아닌 로우리스크 하이리턴을 추구하면서 지략으로

승부보는 겜이 어니라 리듬겜 마냥 피지컬 남발하는 겜이 되가는지 정말 안타깝습니다

 

전 공유 나오면서 끊임없이 지적되어온 문제점 수정을 커녕 기존 견제유닛 버프와

신규 유닛 죄다 일꾼학살 하라고 만드는 유닛 뿐인걸 보고 아 스2가 반등은 커녕 

추락의 길만 남았다는 생각이 들더라구요

 

이건 뭐 일꾼 죽이기 겜도 아니고 RTS 고유의 특성을 디케이가 일긴 하는지 

모르겠어요

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Year (2017-02-27 18:56:18 KST)
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이와중에 잊혀진 살모사....쥬륵
아이콘 앗렃 (2017-02-27 21:42:06 KST)
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구구절절 옳으신 말씀입니다. 디케이는 스타2를 일꾼 학살게임으로 착각하고 있나봐요
자비주세요 (2017-02-28 07:01:00 KST)
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ㅇㅈ
아이콘 Clazzi (2017-02-28 09:36:36 KST)
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사실 전쟁에서 첫째도 보급, 둘째도 보급, 셋째도 보급이 우선이기에, 일꾼 조지는 게 주가 되야 하긴 함.
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