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작성자 아이콘 MrwK
작성일 2017-04-02 01:15:22 KST 조회 482
제목
사도가 이속이 처지고 사거리가 짧은 건 트루임

물론 해불(2.25)보다는 빠르지만(2.5) 별 차이도 없고 해불은 자극제, 충격탄이 있으니

 

근데 그 결점을 보완하는 설계가 그림자 이동이라는게

 

참 여러모로 DK스러움

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아이콘 롸거X (2017-04-02 01:17:42 KST)
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저는 사도 그림자이동은 흥미롭고 잘만든 스킬이라고 보는데
이런 유틸ㅅ성 좋은 스킬이 있으면서 체력까지 좋은게 문제임
컨셉은 딜러로 잡아 놓고 광전사 뺨치는 체력.
대마열여덟그루 (2017-04-02 01:21:35 KST)
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공유의 모든 실패가 그놈의 유틸성 혹은 기동성에서 나온다는 건 모르시네요. 저는 컨셉 중첩 이전에 유틸성 그 자체가 문제라고 봅니다.
아이콘 MrwK (2017-04-02 01:22:14 KST)
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근데 사도를 관문에 넣고 테크가 인공제어소라는 저테크인 이상 유틸성 유닛으로 쓰기는 어려운 건 사실임. 거기다가 사신처럼 쓰기에는 이미 개발진들이 그림자 이동 시야 너프를 통해서 사도는 유틸성 유닛이라기보다는 정면 유닛임을 인정했고,
대마열여덟그루 (2017-04-02 01:23:22 KST)
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견제, 지나친 멀텟싸움, 반응 싸움. 그로 인한 스트레스. 다 기동성이나 지형 무시를 통한 유틸성 높은 유닛들 때문이에요. 대표적인 게 분광기 사도
내일부터래더접음 (2017-04-02 01:46:18 KST)
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사도 기본 이속 2.25아닌가요? 해병이랑 동일한 걸로 알고 있는데
아이콘 MrwK (2017-04-02 01:57:22 KST)
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2.5임
아이콘 eklee (2017-04-02 03:03:48 KST)
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사도의 가장 큰 문제는 그림자 캔슬이다
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