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작성자 대마열여덟그루
작성일 2017-08-18 00:44:11 KST 조회 557
제목
데스볼이니 스플레시니 한방순삭이니 다 자날 때도 나왔던 얘기임

그게 문제가 아님.

 

걍 도가 지나친 견제효율이 문제임.

 

누구는 데스볼이 문제, 누구는 스플레시나 한방순삭이 문제,

또 누구는 그 모든 게 문제라면서 빡센 교전난이도가 궁극적인 문제라고들 하는데

 

그게 정말 문제였으면 자날 때 진작 망했겠지.

 

 

결국 지금 국내의 모든 유저들이 하나같이 입을 모아서 말하는 문제점은 견제임.

 

뭐 그 다음이 자원량 정도.

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아이콘 센티멘탈져니 (2017-08-18 00:56:12 KST)
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자원량은 정말 공감하네요. 원래 윗동네, 저~~~~기 윗동네 피지컬을 중심으로 밸런스조정을 하니까 빡센 반응속도요구는 해결이 안된다쳐도 자원량이 너무 적으니까 멀티는 빠른 시간대에 많아지고 수비 바쁘고... 정말 바쁘고 정신없어지죠... 자날 군심때 하던 시간보면서 최적화 열심히 해보자라고 생각했다면 공유에와서는 일체 불가능... 군심은 군대때문에 반쯤 건너뛰고 자날을 정말 열심히 했는데 그때 차분하게 하던 느낌이 요즘 허둥지둥 바쁘기만하네요. 그때는 테란 타임어택이 지금보다 심했는데도 지금보단 여유로웠습니다.
대마열여덟그루 (2017-08-18 01:03:48 KST)
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ㄴ 저도 비슷한 생각임. 자원량이 줄어들다보니까 확장지향적인 플레이를 할 수밖에 없고, 수비 동선이 길어지고 신경써야할 곳도 많으니까 그에 따른 멀티테스킹과 반응속도도 더 많이 요구받는 거임.
아이콘 북해크라켄 (2017-08-18 01:51:08 KST)
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견제요소가 ㅈㄴ쎈데 그걸 안하면 못이김ㅋㅋㅋ
견제하거나 막는데 재미를주느냐? 그것도아니고 그냥 허무하고개빡침
이겜은 구제불능 병신겜
아이콘 Bug_n_Bug_Heroes (2017-08-18 01:58:15 KST)
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근데 자원문제는 정말 바꾸기 애매한게

한국이나 자원때문에 곤란하지

혐국인들은 돌려주면 옛날처럼 주구장창 개장기전으로 돌아갈거라...
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