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작성자 Dement
작성일 2019-01-01 04:39:54 KST 조회 1,658
제목
WoT, 멀티 스레드 렌더링 지원 예정


※ 한국어 자막이 있으니 자막옵션을 활성화하고 보세요.


월드 오브 탱크의 게임 엔진 Core 엔진이

곧 공개될 새로운 버전에서 멀티 스레드 렌더링을 지원할 예정이라고 합니다.

특히 다중코어(4코어 이상)를 사용하는 저사양 노트북에서 탁월한 성능향상을 기대할 만하다고 합니다.

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월드 오브 탱크가 2010년 8월 12일,
스타크래프트2가 2010년 7월 27일

비슷한 시기에 나온 게임이었죠.

2019년에는 스타크래프트2도 다중작업과 멀티코어를 지원해주면 좋겠네요.
하지만 꿈이겠죠.

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아이콘 NOPEE (2019-01-01 10:51:54 KST)
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다죽어가는 히오스가 아직 숨통이 있을때 유저들이랑 qna했는데 목표로 엔진교체가 잡혀있었음.
아이콘 김소드 (2019-01-01 12:22:47 KST)
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월탱은 게임 서비스 하는 동안 물리엔진도 갈아엎고 그래픽도 갈아엎고 그런거 자주 하던데
스타2는.....
아이콘 AzureP (2019-01-01 15:46:15 KST)
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스2의 부하는 랜더링에 걸리는게 아님. 틱마다 유닛간 상호작용을 계산하는데 이게 멀티스레드로 할 수가 없는거라 문제지. (기술적으로 불가능하다기보다 효율적으로 구현하기가 굉장히 어려움)

거리가 꽤 떨어진 서로 다른 전장에서의 동시 계산 같은 건 비교적 간단하게 해볼수도 있지만, 보통 대규모 전투가 문제지 동시 난전상황에서는 프레임 별로 안 떨어짐.

당장 월탱 아무리 많이 접속해봐야 스타보다 유닛 숫자는 훨씬 적음. 물리계산이 들어가니 유닛당 계산량은 좀더 늘어나도 결국 숫자 단위가 다른 스2가 더 빡셀 수밖에 없음.
StarGG (2019-01-01 17:45:36 KST)
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멀티스레딩이 2코어만 쓰는 현재가 부족한거지 헨더링이 부족해서 헨더링 멀티스레딩이 필요한게 아님.(그리고 그래픽스 공부해보면 알겠지만 멀티스레딩 헨더링도 실제 멀티스레딩으로 병렬 렌더링 되는게 아니라 드로우 큐에 드로우 할 순서 쌓는 일을 병렬로 쌓는거 정도 뿐)

그리고 언리얼4가 3코어만 쓰는거 생각하고 언리얼4로 나온 게임들 인게임스케일 고려하면 스2성능이 순수 멀티스레딩 수 때문에 그럼게 아닐수도 있음
게임 로직이나 여러 복합적인 결과일 가믕성도 커서
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