작성자 | 공허원정대 | ||
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작성일 | 2017-07-21 06:17:20 KST | 조회 | 2,606 |
제목 |
피닉스 관문기반 운영시 참고사항
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바쁜 분들을 위한 요약
1. 테크/업글보다 관문병력(군단병+사도) 물량확보를 우선하라. [인구수 7~80 까진 보병에 집중]
2. 후반가면 관문만으론 답이 없으니 꼭 적 조합에 맞는 테크를 타라.
관문물량 --- 고테크병력 사이의 공백은 피닉스로 땜빵하라. 못하면 망함.
3. 피닉스 + 보전기 컨트롤에 집중하라.
(피닉스로 맹독충, 탱크 컷과 중재자 은폐장-정지장)
(보전기는 보호장 깔고 바로 동력장 전개해서 유닛 충원용으로 사용, 절대 교전하지 말 것)
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안녕하세요. 피닉스는 땡우모 말고는 답이 없다, 아니면 그냥 답이 없다...(ㅠㅜ) 많이들 평하시는데요,
땡우모가 지겨워서 지상군기반 운영을 해보고 싶은 분들, 그리고 지상군 용사 꺼이꺼이 모으려다
군단병 사도 다 꼴아박고 동맹한테 눈치보이는 분들을 위한 팁을 써보고자 합니다.
관문으로 시작하는 빌드는 다른 빌드에 비해서 범용성은 확실히 좋습니다. (땡우모가 더 좋은거 같기도..)
사실 우모 운영은 다른 분들도 잘 아시는터라 굳이 제가 쓸 필요가 없기도 하구요...;
저는 개인적으로 우모 본체 피격 우선순위 패치가 너프라고 생각하지 않는게 본체가 맞는동안 요격기가
잘 살아있어 교전시 화력유지가 되는고로 더 잘 싸운다는 느낌을 받았습니다. 전순 떼거지에 야마토포
때려 맞는거 아니면 피닉스 우모는 여전히 강렼합니다. :)
각설하고, 본론으로 들어가겠습니다.
1. 피닉스는 소모전 사령관이 아니다.
유닛 20% 할인이나 11렙 보복 프로토콜 때문에 피닉스를 물량형 소모전 컨셉으로 이해하실 수 있는데,
소모전에 필요한 요소를 피닉스는 하나도 가지고 있지 않습니다.
- 많은 자원 (레이너 지게로봇) or 저렴한 가격 (자가라 스투코프 / 래더급 유닛으론 20% 할인은 부족)
- 빠른 생산시간 (레이너 자가라 스투코프 아르타니스)
- 전장의 즉각적인 충원 (레이너 아르타니스 + 자가라;유닛의 빠른 이속)
피닉스는 조합갖춘 데스볼로 교전손실을 최소화하며 밀어야 하는 사령관입니다.
2. 조합갖춘 피닉스 데스볼은 약하지 않다. (피닉스 컨 안하면 약함)
여기서 조합이란 상대방 조합에 적절한 대처를 말합니다. 관문 베이스로 시작해서 로공 or 우관 테크를
타실텐데 AI 조합에 어떤 테크로 가야하는지 알아보겠습니다. 각 테크는 유닛과 용사 모두를 포함합니다.
협동전 초보자 분들을 위해 각 테크별 어떤 초반공세가 오는지도 별기하도록 하겠습니다.
※ 물론 전부 다 가서 6용사 해도 되고 관문배제 로공+우관 테크도 좋습니다.
- 지상화력 AI (메카닉 테란, 바퀴히드라울트라, 로공토스) --> 로공테크
화염차 바퀴 두번째공세 파수기
- 공중지향 AI (바이킹, 사신해방, 스카이토스)----------------> 우관테크 (정찰기 위주 + 우모 2~3기)
바이킹 사신 두번째공세 정찰기/불사조
- 해병 의무관 --------> 우관테크 추천 (전투순양함 대처용)
- 살변갈링링 ---------> 로공테크 (불멸자 + 분열기, not 거신-갈귀에 녹음, not 정찰기-갈귀+기생폭탄에 녹음)
- 저글링 뮤탈 무군 -----> 우관테크 추천 (무리군주 대처용)
- 광전사/사도 + 추적자 -> 로공테크 (이 AI 조합은 그냥 무난.. 안어려움)
3. 빠른 업글 or 테크확보보다 군단병+사도 물량확보를 우선하라.
상기 적 공세 조합을 보고 로공/우관테크를 빠르게 가시려고 생각할 수 있는데, 일단은 관문유닛으로
일정수준 이상 덩어리를 확보하는게 더 중요합니다. 관문유닛을 많이 안 모은 상태에서 테크와 업글에
집중하다 보면 교전시 군단병 하나 죽을게 2개 죽고 그게 누적되다 보면 오히려 데스볼 구성이 느려집니다.
인구수 폭발도 느려지구요.
많은 분들이 피닉스 관문유닛을 쓰레기라고 보시는데, 초중반 일정 규모를 갖춘 (일꾼 포함 인구수 7~80)
군단병 사도 조합은 상당히 쓸만합니다. 피닉스가 지대공이 안좋다고 하는 것은 사도가 중장갑을 못 잡아서지
초중반 적의 경장갑 공중유닛에게는 매우 강력합니다.
피닉스에게 중요한 시점은 적 공세에 고화력 유닛 (탱크, 로공, 해방선, 무리군주)이 추가되서 관문조합으로
도저히 버틸 수 없는 타이밍을 어떻게 넘기냐인데, 여기서 피닉스 영웅능력이 중요합니다. 이는 후술하겠습니다.
4. 피닉스와 보전기 컨트롤에 집중하라.
솔직히 피닉스의 유닛은 컨트롤할거 없습니다. 분열기 빼고는 용사들 스킬은 자동시전에 패시브라서요. 유닛은
어택땅해도 피닉스 컨트롤에는 집중하셔야 합니다. 알라라크와 피닉스가 차이나는 것이 알라라크는 대충 앞에서
스킬 몇 번 쓰다보면 광신자 잡아먹으면서 알아서 탱킹이 되는데, 피닉스는 직접 컨트롤을 해야 우리 유리몸
병력들을 탱킹할 수 있습니다. 특히 주의해야 하는 것이 맹독충이나 탱크같은 고화력 유닛을 적절히 선진입해서
처리해줘야 하죠. 중재자의 은폐장과 얼리기 역시 마찬가지구요.
컨트롤 기법이라기보단 병력보존을 위해 피닉스 운용에 집중하라! 정도로 이해하시면 되겠습니다.
다음으로 보전기인데요, 관문기반 운영을 하려면 보전기 컨트롤은 필수입니다. 보전기는 게임 끝날 때까지 2대만
뽑으셔도 됩니다. 전투 직전 싸움터에 보호장 깔고, 뒤에서 바로 동력장만 전개하십시오. 인마가 은근 피격순위가
높아서 동력장 안해놓으면 죽죽 터져나갑니다. 후방 동력장에서 관문유닛 충원만 해주시면 2대로도 충분할겁니다.
그리고 보호장 20%가 생각보다 강력합니다. 피닉스와 용사들의 CC (전쟁인도자 뎀감, 모조 스턴)이 포함되면
더더욱이요.
제가 준비한 글은 여기까지입니다. 피닉스 발매 이후 피닉스로 모든 돌변을 클리어해봤는데요, (공허균열은 발암...)
일반 아어에서 관문기반 운영하실 때 위에 팁만 숙지하신다면 유닛 싹 녹고나서 손가락만 빠시는 일은 덜할거라
생각합니다 ^^;;; 솔직히 피닉스를 제일 좋아하고 재밌어하지만 돌파력이나 방어력 등 여러 부분에서 부족한 면이
많은건 사실입니다. 유일하게 다른 사령관보다 우위에 있는건 중재자 정도겠는데, 이마저도 기동성 측면에서는
케리건, 노바, 보라준 등 다른 사령관도 갖추고 있는 터라 은폐장과 정지장...만이 유일한 특장점이랄까요 ㅠㅜ
그래도 피닉스로 우모가 아닌 관문운영을 하고 싶으신 분들께 도움이 되면 좋겠습니다 :) 피닉스 많이 플레이해 주세요!
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