작성자 | NFK | ||
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작성일 | 2017-12-01 11:32:13 KST | 조회 | 954 |
제목 |
스투코프 메카닉은 물과 기름같은 존재
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이리저리 움직이면서 쉴새없이 생존을 시켜야 하는 코브라
안전한 위치에서 뿌리박아서 탄환 공급후 공격을 해야 하는 전차
긴 사거리는 아니지만 원거리에서 공대지 공격을 하는 밴시
기본상태에선 원거리 공격을 하나 유지력이 떨어지고 업그레이드를 하면
강력한 피해감소를 얻으나 공격방식이 박치기가 되어 괴랄해지는 해방선
분명히 한 사령관이 사용하는 같은 기계 계통 유닛들인데
이 유닛들은 물과 기름 처럼 도저히 조화라는게 안되더군요
코브라+전차
코브라 또는 전차+해방선
밴시 해방선
가능한 조합을 다 해봐도 유지력(회복력)이 낮아서 적극적인 병력운영이 어렵고
제각기 하도 극단적으로 차이나는 공격형태덕에 전투 자체가 "비효율적"
결국 저 메카닉 유닛들은 순수 메카닉 조합으로 사용하는건 돌연변이급일때는
거의 사용할만한게 드물고(예를들어 번식자라던지...)
일반 임무에서 즐겜목적으로 쓰거나 아니면 병영 벙커 주력의 플레이에
보조용으로 어떤 유닛이든 한종류 정도만 정해서 섞어주는게 가장 효율적인것 같네요
결론은 메카닉이 제 아무리 상향의 연속을 받아도
기존의 자동사냥식 플레이에 보조전술용 백업유닛으로서 활용이 아닌한
순수 메카닉을 하기에는 실용성이 영 아니다 입니다
스투코프 군공 우공에는 카락스와 피닉스의 우주모함
케리건의 히드라 또는 뮤탈 스완의 골리앗 알라라크의 학살자
데하카의 히드라나 원시뮤탈... 이런 만능 유닛이 없어서
뭘해도 결국엔 감해에 의존하는 수밖에 없는듯
그나마 땡으로는 코브라가 "근접"하긴 한데 유지력과 영웅속성 공중유닛을 못잡는 두가지가 문제
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