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작성자 아이콘 MakaAlban
작성일 2018-03-27 16:16:08 KST 조회 1,437
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스완 과학선이 안좋다는 얘기가 있던데

일단은 과학선의 성능이 만족스럽지 않다는 점에 찬성합니다. 가뜩이나 느린 병력 최후열에 위치하는 속도, 딱히 뛰어나다 느껴지지는 않는 회복, 뭐 하나 스치면 뼈 맞았다고 징징거리는 몸통, 주 병력 생산을 가로막는 대량의 가스 요구...

 

사실 저는 성능보다는 컨셉 면에서 과학선이 없어지고 다른 감지기 유닛이 대체로 등장해야 한다고 생각합니다. 항상 불만을 가지게 하는 성능인데 비해 과학선만으로 해결할 수 있는 영역이 넓어 다른 유닛들을 사용할 근거를 주지 못한다는게 제 생각입니다.

 

1.건설로봇

먼저 8레벨부터 생기는 건설로봇 수리비 무료의 의미를 퇴색시킵니다. 과학선은 최소한 감지기 목적으로라도 생산해야 하는 유닛인데 업그레이드까지 마치면 무료수리까지 해주니 건설로봇으로 굳이 야전수리를 할 이유가 없죠. 건설로봇이 전투에 따라갈 이유가 없어진다는건 자원 채취를 위한 정량의 건설로봇만을 생산하면 그만이라는 것이고, 이는 병력을 축적하는 사령관인 스완에게 초반활성화를 위해 일꾼 유닛들에게 별도의 혜택을 주기 어렵다는 점으로도 이어집니다.

단순히 지금 스완에게 초반 활성화에 도움이 되는 기능을 주지 말자는건 아닙니다. 다만 현재 일꾼 및 자원에 관련한 혜택이 있는 사령관은 레이너, 자가라 뿐(한/호너는 메카니즘이 다르니 예외)이란 점에서 스완이 그저 자원 채취에 혜택을 받기에는 당위성이 부족하다는 점을 말하고 싶습니다.

 

2.화염기갑병

전열에서의 탱커 + 경장갑 대응이 목적이지만 일정량 쌓인 공성전차의 압도적 화력에 실질적으로 탱커 역할만을 수행한다고 봐야합니다. 하지만 기갑병을 제외한 병력 구성에서, 전열에 위치한 유닛에 보호막을 씌우는 것만으로 대부분의 탱킹 문제를 해결할 수 있죠. 심지어 다수의 경장갑이라고 한다면 3종족 무엇이 되든 생체유닛이 주가 되는데, 과학선이 가진 방사능 오염까지 생각하면 화염기갑병의 의미는 더욱 퇴색됩니다.

 

저는 이런 점에서 과학선이 성능이 좋은가 아닌가를 넘어, 최소한 상기 두 유닛의 활용성을 저해하는 요소로 자리잡고 있다는 점에서 선호하지 않습니다. 만일 제가 생각하는 것처럼 과학선이 사라지고 건설로봇이 수리의 주역이 된다면 그에 이은 여러 문제점 또한 발생하겠지만, 기술자라는 본연의 캐릭터, 레벨특성까지 적용 받는 건설로봇이 있다는 점을 강조하기 위해 이런 큰 변화점이 있으면 좋지 않을까 하는 생각이 듭니다.

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아이콘 차원노예 (2018-03-27 16:41:10 KST)
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1. 건설로봇의 무상 수리는 일종의 보너스에 가깝습니다. 교전이 한창 벌어지고 있는 상황에선 광역 공격에 순삭되는 것이 건설로봇이라서, 어느정도 원거리에서 전투 중에도 안전하게 병력을 수리할 수 있는 과학선에 비교하기는 힘들다고 봅니다. 또한 현 시점에서 건설로봇의 생산에 보너스가 없는 스완의 특징상 전투공병으로서의 건설로봇을 추가로 찍으려면 비용과 시간의 부담이 큰 것도 사실이죠. 중반까지 스완은 광물도 부족하다고 느끼니깐요. 이쪽은 생산 인프라에 보너스를 주는 방향으로 개편을 해서 보완할 수 있지만, 그래도 건설로봇의 수리가 과학선을 완전히 대체하는 것은 힘들지 않을까요?

2. 실질적으로 대부분의 스완 플레이에서 화염기갑병이 배제되는 이유는, 스완의 병력 스노우볼을 가장 안정적으로 굴리는 방법이 골리앗과 공성 전차를 헤라클래스에 태우고 "사거리를 통한" 아웃 복싱을 하는 것이기 때문입니다. 이런 상황에서 화염기갑병은 짧은 사거리에 의해 헤클 아케이드와의 궁합이 좋지 않죠. 과학선이 골리앗에게 방어막을 씌워주고 터진 전차는 불멸 프로토콜로 되살리는 식으로 소모를 최소화할 수 있기도 하구요. 사실 이런 (헤클 아케이드) 플레이를 하면서 중후반에 쌓이는 광물은, 화염기갑병을 생산하기보다는 요충지에 포탑을 도배하여 소비하는 쪽이 더 효율적입니다.
이와 별개로 전차의 필요성이 낮아지는 공세를 상대로 골리앗이나 사이클론을 중심으로 하는 플레이를 감안하면 화염기갑병 자체의 탱킹력을 보다 끌어올릴 필요는 있다는데 공감합니다.
태문평 (2018-03-27 17:21:06 KST)
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솔직히 과학선이 이속이 느려서 나은점이라면 이동속도가 빠른 공중마법유닛 밤까나 살모사처럼 따로 부대지정을 미처 하지 못하고 F2키로 했다가 전열 앞에서 먼저 맞고 산화해버리지 않는다는점이 그나마.....

더군다나 마법유닛은 인공지능 AI상 우선타겟이라 과학선이 느려서 느릿느릿 오다가 그나마 적 화망에 덜 피격된다는게 진짜 그나마 장점이라면 장점이더군요... 근데 솔직히 부대지정 안쓰는사람이 몇이나 될까요 결론적으로는 과학선 이속 상향이 가장 필요할거같습니다.

또 윗님 말씀대로 자원을 많이 퍼먹으면 그만한 인프라 보너스가 있어야하는데 베스핀 채취기만으로는... 과학선 이속이랑 인프라 보너스만 있어도 할만할거같습니다. 사실 별로 좋아하는 말은 아닌데 돈이면 다된다는게 딱히 틀린말도 아닌게.... 인프라 보너스로 자원채취가 빠르게 활성화가 되면 패널해금도 그만큼 빨라질거고 병력도 빨리 모일거구요...

아 한가지 더 보급고좀 어떻게 해줬으면...가뜩이나 메카닉이라 인구도 너무 금방 차는데.... 암만 협동건설 한다 해도 그러려면 건설로봇을 또 몇기를 빼야하니...
아이콘 -Zergling (2018-03-27 23:19:47 KST)
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무엇보다 탱킹은 상황에 따라 중장, 경장 탱킹이 필요한데 불멸자가 군심버전도 아니고, 전차가 화력이 너무 좋아서 딜 받기도 전에 다 녹여버리니 탱커유닛들의 의미가 좀 퇴색되는 감이 없지않아 있음.
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