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작성자 NFK
작성일 2018-04-12 12:30:29 KST 조회 685
제목
레이너 밴시 은폐 사거리 증가 노바나 스투코프도 줄까요?

정작 레이너 밴시는 영구은폐도 없고 마나리젠속도 증가도 없기 때문에

 

패치 받아봤자 한번 마나 다 쓰고 나면 사실상 게임중에 은폐덕을 볼 일이 적은데요

 

노바나 스투코프는 각자 영구 은폐와 신속 동면(엄청 빠른 체력과 마나 리젠)이 있어서

 

그 둘이야 말로 진짜 저 상향안이 적용되야 할 대상들인데

 

스투코프 감염된 밴시 사거리가 6이더군요 여기에 만약 은폐시 사거리+2까지 받는다면

 

사거리 8까지 늘어나 밴시가 가진 한계를 극복하는데 상당한 도움이 될듯 합니다

 

정말 이 부분은 밴시 보유한 사령관에게 공통 적용해줬으면 좋겠네요 

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베플 아이콘 차원노예 (2018-04-12 13:07:24 KST)
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어느정도 래더와의 유사성을 둔 것이 아닐까요? 레이너/케리건/아르타니스에 "초보자에게 추천"한다는 태그가 붙어있는 이유는, 실질적인 운영 난이도 때문이 아니라 유닛 덱 구성이 스2 래더와 가장 비슷하기 때문이라고 생각합니다. 그런 이유로 아르타니스는 사이오닉 폭풍을 개발해야만 사용할 수 있는 것이구요.
아이콘 차원노예 (2018-04-12 12:50:07 KST)
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레이너 밴시는 유저의 컨트롤이 개입할 여지를 남겨둔 것이라 봅니다. 에너지 재생을 보조할 수단이 없는만큼 에너지를 효율적으로 관리하면서 필요할 때 이득을 보라는 설계인 것이죠.

노바나 영구 은폐에 광역 버스팅 스킬의 존재, 스투코프는 실질적 영구 은폐에 빠른 체력 회복이 가능하다는 점이 있어서 사거리 2 증가는 지나치게 좋게 다가올 수 있습니다. 둘 다 마이너한 유닛이긴 한데, 일괄적인 사거리 증가 적용보다는 다른 차별성을 둔 상향이 더 좋지 않을까요.
NFK (2018-04-12 12:54:59 KST)
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알타 불사조 상향할때 신기루까지 함깨 올려주는걸 보니 좀 기대가 되더군요
레이너 밴시는 일단... 은폐 자체도 기본이 아니라 업그레이드를 해야 해서 손이 잘 안갈것 같습니다
NFK (2018-04-12 13:02:00 KST)
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생각해볼수록 레이너 밴시는 진짜 영구은폐도 아니고 그냥 은폐인데
꼭 은폐를 업그레이드로 제공해야 했나는 생각이 들긴 하네요
뭐 앞으로는 가스 20% 할인으로 싸니까 라는 위안이 되기는 하지만...
2우공 이상에서 기술실 동시에 돌리거나 연속 업그레이드 해야 하는데
땡밴시 갈게 아닌 이상 바이킹 업 두가지도 해야 하고...
애초부터 밴시 바이킹을 작심하지 않는한 그냥 전순가는게 더 편할듯
아이콘 차원노예 (2018-04-12 13:07:24 KST)
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어느정도 래더와의 유사성을 둔 것이 아닐까요? 레이너/케리건/아르타니스에 "초보자에게 추천"한다는 태그가 붙어있는 이유는, 실질적인 운영 난이도 때문이 아니라 유닛 덱 구성이 스2 래더와 가장 비슷하기 때문이라고 생각합니다. 그런 이유로 아르타니스는 사이오닉 폭풍을 개발해야만 사용할 수 있는 것이구요.
NFK (2018-04-12 13:41:36 KST)
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전투자극제 사례처럼 협동전 컨텐츠의 맞는 편의제공 차원으로 넣어주면 더 괜찮았을것 같습니다
은폐나 폭풍이나..초보자 추천 사령관에 이미지상으로 부합되는것 같기도 하구요
아이콘 차원노예 (2018-04-12 13:51:39 KST)
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"전투 자극제의 효과가 강화되고, 소모되는 체력이 감소하며, 연구 없이 사용할 수 있습니다."

레이너 자극제는 1레벨 특성으로 강화된 사양입니다. 이는 레이너의 기본 컨셉을 광물 펌핑에 의한 보병 회전력 싸움에 특화에 초점을 맞췄기 때문이죠. (다음 패치로 메카닉에도 힘을 실어줄 수 있도록 상향되지만, (특히 돌변에서의) 안정성을 제하고 유저의 수준이 높다는 전제하의 포텐셜을 따져보면 보병이 더 우위입니다.)
NFK (2018-04-12 13:53:50 KST)
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케빈동의 개선안중에는 약한 사령관의 경우 성능 강화를 안쓰이는 비주류 유닛의 경우
주류 유닛에 가능한 가깝도록 버프를 주는 개념이 많아서 은폐 기본 탑재도 넣어줄만 하지 않았나
생각하는데 가능성은 별개로 다음주까지가 최종 개선안이니 둘 다 기대는 하고 있습니다
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