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작성자 테치
작성일 2019-01-02 13:57:05 KST 조회 1,549
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제라툴 유닛가격을 인상해야 되는 이유
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광자포 안뽑고 유닛만 뽑아도 이정도 자원이 남음. 문제는 광자포를 포함한 화력이 아닌 유닛만 같고도 이미 모든 공세를 압살할정도로 처바르는게 가능함.  여기에 패널 케이다린과 패널기 까지 이미 존재하고 있는 상태

 

이때까지 미네랄 가격 두배만 하면 충분하다고 생각했는데 이제보니 미네랄 가격 3배 가스가격 2배는 해야 아 이사령관도 좀 빡시구

나 스완이있어야 간신히 가스때문에 좀 스무스하게 뽑을수가 있네 라는 생각이 들게 만들어야함

 

 모든유닛에 들어가는 업그레이드 비용  제라툴 유물특성으로 공짜 업그레이드 하게 하는것이 제라툴의 특징이라면 그에대한 패널티로 그 비용을 전부 유닛한테로 다빠져나가게 하는것 포함 성능이 너무 쌔서 가격을 더올려야함.

 

딱봐도 케빈동이 제라툴유닛이 정옌데 소모성이 있다고 생각해 가격도 적당히 올리고 유닛들 쿨타임제도 안둔것 같은데(사실상 생산 특성과 크로노부스트로 제작시간도 의미없음) 제라툴 유닛 발로하지 않는한 절대로 소모로 녹아내릴 유닛이 없음. 물론 예전 크랭크님이 제라툴 유닛 주구장창 녹긴 하셨는데 그분은 협동전을 열심히 하시는것도 아니고 입으로 유저들에게 중계하시면서 플레이를 하셨기에 제실력을 못발휘하신것도 있을껍니다.

 

제라툴은 만능적인 능력을 가지고 있으나 가격이 말도 안되게 비싸 유닛을 간신히 뽑는 수준 이라는 밸런스를 맞춰줘야함. 문젠 저렇게 해도 최하위 사령관들보단 쌘 밸런스라는것

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아이콘 닉스파이스 (2019-01-02 14:02:49 KST)
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성능을 내리던가 가격을 비싸게 해서 뽑고싶어도 못뽑게 만들어야하는것 전적으로 공감합니다. 이래도 내스완보다 쌜듯요.
슈팅매냐 (2019-01-02 14:03:06 KST)
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가격도 올리고 노바처럼 쿨을 줬으면 하네요.이정도 성능이면 노바못지 않음. 너무 길다 싶으면 호너유닛정도만 되어도 됨. 단 탐지기인 관측선은 쿨을 짧게해주던가 인구수도 0인데
만루홈런 (2019-01-02 14:06:30 KST)
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매복자나 수호기는 소모가 좀 있지만 그래도 가성비가 미쳐 돌아가고 암기와 로공유닛들은 충분히 비싸긴 한데 죽을 일이 없다시피하니 돈이 남죠
슈팅매냐 (2019-01-02 15:19:04 KST)
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그리고 노바 포탑을 보세요.스완이나 카락스의 포탑에 비해 그닥 고성능이라 보긴힘듭니다.가성비가 훨씬 떨어지죠.한 100원하면 모를까.돌깨는데만 쓰고 밤까가 투하해서 몸빵및 소소한 딜증가죠.노바정도의 가성비면 태서랙트 포는 한 300/100 그리고 태서랙트 초석은 해금후 돈주고 600/200에 깔아야 뭔가 맞을거 같습니다.투영도 나름 재밌으니.
레이륜 (2019-01-02 16:39:46 KST)
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병력비용보다 건물비용을 올리는게 더 나을거 같음.
그냥 건물 전체 가격 2배로 만들어버리면(캐논은 기본캐논 가격 생각하면 300이려나) 초반 취약점이 상당히 늘어나긴 함
테치 (2019-01-02 16:48:20 KST)
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ㄴ병력포함한 광자포 비용까지 포함해서요. 애초에 초반취약점이라는게 다른 사령관이랑 비교하면제라툴이 없는거나 마찬가집니다... 초반 공세는 제라툴 혼자라도 무쌍가능하고 초반 오브젝트는 조라야 패널로만 해도 가능정도가 아니라 압도합니다. 게다가 저렇게 해서 초반이 늦춰진다치더라도 아군이랑 같이다닐시에도 기여도 나쁘진 않습니다. 지금처럼 혼자 유닛데리고 아무 부담없이무쌍하면서 다니는 밸런스가 잘못됬다고 생각합니다.
VoidMoon (2019-01-02 17:15:50 KST)
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모든 부분을 적당히 너프시키고 영웅 제라툴과 델브루스 군단을 소소하게 상향 시키면 크게 별말 없을 거 같음.
avara (2019-01-02 17:51:32 KST)
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저 광물이 결국 죄다 테서렉트가 된다는게 문제죠. 광물 남는건 마찬가지라 데하카 원시벌레 도배해서 쓰는것도 이 정도는 아니었는데.... 원시벌레는 쓰다가 소모도 있고
아이콘 닉스파이스 (2019-01-02 18:04:30 KST)
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지금 가격 밸런스를 손안보면 이미 투영으로 쳐바르기 때문이라도 해야됩니다.
케빈동과데썸 (2019-01-02 21:23:17 KST)
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그냥 핵 제련소에 공방업 , 통로 유닛들 스킬 연구 넣어주고 지원소에 분열기 / 불멸자 관련 연구를 넣어줍니다. 유물을 먹게 된 후에 관련 연구를 할 수 있게 해놓는거죠.

그러면 유물을 먹은 후 연구를 해야 각 유닛들의 효율을 볼 수 있게 되는데다 병력덩어리도 좀 느리게 쌓일테니 아차하면 유닛의 손실도 나서 자원 소모가 더 늘어나겠죠.

유닛 가격 자체는 딱히 불만 없습니다. 인구수 100 사령관의 병력이 저정도도 안해주면 솔직히 걍 쓰레기인거죠. 공방 업글 , 연구도 없으니 엄청 편하고 빠르게 덩어리를 불릴뿐.

유물 개수에 따라 공방업 / 스킬 연구 등을 만들어 버리면 해결될 문제라 봅니다.
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