작성자 | 2Clipse | ||
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작성일 | 2019-03-22 16:50:35 KST | 조회 | 2,146 |
제목 |
각 사령관 레벨별 특성 중 가장 존재감 없는 특성을 찾아보았다.(개인적의견)
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레이너
12 레벨 / 궤도 보급고 : 어차피 다들 처음 몇 개 빼곤 사령부로 뚫잖아!
초기 사령관인 만큼 전 레벨 특성이 고르게 배분된 사령관. 쓸모없는 특성이 없는 것 같습니다.
굳이 따지자면 안 쓰는 사람들에게는 6레벨 전투 순양함 특성은 존재감이 덜하곘네요.
케리건
역시 취향이 갈리는 부분이지만 특성 자체는 다 나름의 존재감이 있습니다.
저처럼 마렙 높인 다음엔 대부분의 임무에서 저글링을 잘 안쓰는 사람은 4레벨의 저글링 업그레이드 특성(변이갑피, 분쇄하는 발톱)이, 적이 스카이가 아니고 파괴할 구조물이 많지 않아 스킬 위주로 케리건을 굴린다면 10레벨의 격노 특성이 상대적으로 존재감이 덜한 정도지만.
아르타니스
12 레벨 / 함대 신호소 추가 업그레이드 : 이중 중력자 광선(불사조) / 분해(폭풍함)
알타 역시 버릴 특성 없이 골고루 배분된 사령관이나 불사조는 상당히 쓰는 사람이 적으며, 폭풍함은 쓰더라도 열차임무가 아니면 분해 업글할 돈으로 폭풍함 하나를 더 뽑고 보는 경우가 많아서 이쪽이 그나마 존재감이 적었습니다.
스완
13 레벨 / 우주공항 추가 업그레이드 : 은폐장(망령) / 방어막(과학선)
방어막은 충분히 실용성 있고 자주 보이는 스킬이지만 망령은 무빙 샷 권장 패치 이후, 실 성능은 둘째치고 쓰기가 까다로워서(무빙하면 뭉침+망령은 물몸) 그나마 있던 스완 플레이어... 아니, 망령 플레이어도 눈에 띄게 줄어들어서 이쪽을 골랐습니다. 이쪽도 정확히는 다른 특성들이 워낙 존재감이 크다보니...
자가라
5 레벨 / 부패 주둥이 해금 및 13레벨 부패 주둥이 추가 업그레이드 (사거리 증가/재사용 대기시간 감소)
부패 주둥이가 약한건 아닌데 솔직히 쓰는 사람은 돌변 포함해서 지금까지 딱 두 번 본 듯...
손이 덜 가게 된 뒤로도 부패 주둥이가 활약할 만한 임무에선 그냥 아예 다른 사령관을 고르는 사람들이 많은 것 같더라고요.
보라준
4 레벨 / 황혼 의회 추가 업그레이드 : 암흑 고리(백인대장) / 위상 반응로(추적자)
얘네가 구린 게 아닙니다. 커닼이 지나치게 넘사인거지... 분열망과 암흑고리의 용도가 상당히 겹쳐버리는 건 덤.
노바
14레벨 / 노바 추가 업그레이드 : 저격으로 처치 시 에너지 50% 반환 / 노바의 관통탄환 사거리 증가.
나름 좋은 업그레이드인데 왜 이걸 골랐냐면, 다른 게 다 사기 급으로 영향력이 커서... 기본 노바에 은폐 감지 업글만 한 뒤 초반에만 하드하게 굴려 쓰는 사람도 있고, 이게 없어도 노바는 마힘만 찍어도 충분히 굴릴만 하기에 골랐습니다.
아바투르
4레벨 / 바퀴 소굴 추가 업그레이드 : 적응성 장갑(바퀴) / 초강력 담즙(궤멸충)
솔직히 바퀴는 단순 효과는 차치하고라도 저거 업할때쯤 이미 브루탈이 나와 있거나 살모사가 떠있거나 해서 체감이 안되고, 궤멸충은... 좋고 나쁘고 이전에 쓰기 답답하고 손 많이 가니 버리는 녀석이라.
카락스
10레벨 / 아둔의 창 정화광선 및 13 레벨 / 아둔의 창 : 정화자 프로토콜
제가 이거 쿨이 7분 30초만 아니었어도 이걸 고를 정도는 아니었을 겁니다.
한과 호너
15레벨 / 소중한 사람
저게 ㄹㅇ 함정인게, 소중한 사람으로 늘어난 호너 유닛의 체력은 한의 유닛이 죽으면 다시 줄어드는데 이때 현재체력도 같이 줄어듭니다. ex) 체력이 450/550이었던 망령이=>한 유닛이 죽으면=>300/400이 된다.
즉 저 효과를 보려면 한 유닛이 죽기 전에 호너 유닛이 죽기 직전까지 탱킹을 해야하는데 정상적으로 싸우면 그런 상황이 나올 리가...
사실상 호너 유닛을 늘릴 수록 줄어드는 한 유닛의 효율을 공속증가로 받쳐주는 특성인데, 이 시점에서 반쪽자리인데다가 그렇게까지 가면 함대 유닛이 많아진다는 소리니 주력딜 비중이 함대에 치우쳐져 버려서 역시 존재감이 하락.
상대가 스카이 테란이라 야마토 고기방패할 화기병을 뽑기 시작한다면 좀 더 효율이 심하게 깎입니다. 그리고 이 와중에 건설로봇도 카운트 되지 않습니다. 광물 2배수+1~2/가스 각 3의 건설로봇이 먹는 인구수가 약 40 정도라는 걸 고려하면 여러모로 보이는 것 만큼의 효율이 나오지 않는 편.
200인구수를 제대로 비율 맞춰서 뽑고, 사신의 비중을 높게 잡았다면 효율이 좀 오르겠지만 그 쯤 되면 15특 없을때도 사신 2~3방 칠 시간에 피해 거의 없이 고화력 데스볼로 갈아버리니...
개인적으로는 체력량을 저렇게 들쑥날쑥하게 할거면 차라리 지구력 훈련 회복효율을 올려달라 하고 싶을 정도입니다.
스투코프
8레벨 / 새 유닛 : 무리여왕 및 13 레벨 / 무리여왕 추가 업그레이드 (진균번식 / 향상된 미토콘드리아)
해방선 쓰는 사람까진 어떻게 봤고 감염된 밴시는 직접 써봤는데, 무리여왕 쓰는 사람까진 못 본 듯... 역시 일부 돌변에선 조커로 꼽히긴 하는데 정작 쓰는 사람은 못보는 유닛.
알라라크
7 레벨 / 번개 쇄도 : 광신자를 희생시킬 시 다음 치명적인 돌격이 주변 4기 유닛에 50 피해.
11레벨 / 초강화 : 알라라크가 날 강화하라가 활성화된 동안 공격 시 광역 피해.
쿨 5초짜리 파괴파동 있는 애 한테 이걸 줘서 어디다 써먹으라고?!
심지어 15렙 특성으로 초기화도 되고 범위도 훨씬 넓습니다. ㄹㅇ 존재감 없는 특성.
초반이나 후반이나 광신자 희생은 승천자 스킬 아니면 도움이 안되고, 번개 쇄도의 4타겟 추가 딜은 딜은 날 강화하라로 강화되지도 않는데 타겟 수 제한까지 있습니다 이건 뭥미 싶은...
타이커스
이쪽도 특성 자체에 하자가 있는 타입은 아니라 패스.
데하카
15레벨 / 유전자 돌연변이 : 원시 전투(합체) 시 일정확률로 특수능력 부여.
이게 능력이 나쁜 건 아닌데 이게 붙었는지 안 붙었는지 신경쓰면서 플레이한 적이 한번도 없다보니 존재감이 적음...
피닉스
13레벨 / 신속 재충전 : 오프라인 상태인 피닉스의 전투복의 체력/보호막이 20% 더 빠르게 회복.
에너지는요?
제라툴
15레벨 / 순수한 의지 : 유물 세개 모두 모을 시 제라툴의 생명력과 공격력이 증가하고, 그림자 베기 공격력이 증가하고, 점멸 3회 충전 가능.
유물을 3개 모았는데 제라툴이 존재감이 있을 리가...
차라리 초반에 힘을 주거나 유물 열릴 때마다 강화되면 존재감이라도 있겠는데 제라툴 최적화가 너무 빠르고 업글도 필요없다보니 어지간히 못하는 게 아니면 유물 3개 모을때쯤엔 병력 덩어리가 어느 정도 완성되어 있으니...
* 결론 : 뭔가 후기 사령관으로 갈 수록 나사빠진 특이 많이 보이는 것 같습니다. 저기엔 언급 이 안됬지만 후반 부분 가면 유닛 해금으로 렙특이 꽉꽉 들어차있는 경우도 적지 않고...
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