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작성자 코너링
작성일 2019-06-19 07:01:03 KST 조회 2,687
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케리건은 기본 사령관인데도 운영이 난해합니다

케리건은 기본 사령관인데도 불구하고 운영이 난해합니다.

데스볼 기반의 사령관인데도 토라스크를 제외한 유닛의 생존성이 낮기 때문입니다.

 

랩터는 군단충이나 메카 저글링에 비해 생산성, 생존력 모두 뒤떨어집니다.

업그레이드 의존도가 높은 유닛이고 케리건은 애벌레가 부족하기 때문에 랩터는 보조전력으로 운용될뿐 주력이 되기는 힘든 유닛입니다.

 

유일한 부화장 유닛인 랩터가 부실하고 초반 최적화가 약하기에 케리건은 초반 상황을 영웅에 의존합니다.

돌연변이에서 케리건이 초반에 죽으면 그대로 망해버리는 경우가 많습니다.

(케리건의 부활시기가 늦기 때문입니다)

엄연한 정식맵인 코랄의 균열에서 케리건 나오는 시기보다 공세가 빠른 것도 문제입니다.

동맹의 도움이나 심시티로 극복할 수 있지만 이런게 존재한다는거 자체가 비직관적인 요소입니다.

 

케리건은 도약공격의 사거리 패널티(캠페인에 존재)를 그대로 가지고 나오기 때문에 사정거리가 3밖에 안됩니다.

이것 역시 케리건의 생존성을 떨어트리는 아쉬운 부분입니다.

 

케리건은 데스볼을 굴려야하는 사령관임에도 화력을 담당하는 유닛들의 생존성이 낮습니다.

험하게 굴려도 되는 유닛이 토라스크 빼고는 없습니다.

대공을 담당하는 유닛들의 사거리가 짧다는 것도 문제입니다.

케리건의 유닛은 고유 업그레이드 의존도가 높고 이를 위해 효율적인 진화 마힘을 투자해줘야 합니다.

 

위의 문제점들로 인해 케리건은 기본 사령관임에도 불구하고 굉장히 불안정합니다.

때문에 빡빡한 돌변이나 마렙이 부족한 경우 취약한 모습을 보입니다.

알라라크와 더불어 전면적인 리디자인이 필요하다고 생각하는 사령관입니다.

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아이콘 일페이트 (2019-06-19 08:25:28 KST)
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아르타니스 제외하면 기본 사령관이 더 어렵더라고요. 추가로 주는 사령관 포함해서요. 아르타니스도 패치 전에는 답이 없었죠..
아이콘 고철노예 (2019-06-19 08:44:49 KST)
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무장갑 피통 1000에 변이갑피 수급과 오메가벌레 아케이드로 생존을 극대화할 수 있는 케리건인데 부활 쿨을 줄여달라기보다 안죽을 생각을 하는게 먼저 아닐까요? 다른 사령관 참전 영웅도 부활 시간은 거의 대부분 1분이고, 예외가 광물로 부활을 앞당길 수 있는 노바와 데하카인데 이 둘은 기본 부활쿨 90초에 빠르게 부활하려면 그만큼 광물이 많이 들어갑니다.

병력이 유리몸인 것은 케리건의 고질적인 단점이긴 하지만, 동맹도 활용할 수 있는 오메가망을 통한 지상병력의 초고기동성과 공속버프를 감안한다면 그정도는 감내할 수 있다고 생각합니다. 코균이나 공허균열처럼 케리건 참전 이전의 공세만 늦춰줘도 충분합니다.
만루홈런 (2019-06-19 08:56:11 KST)
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케리건 운영은 난해하다기보다 좀 빡센거죠. 운영자체는 심플한게 케리건으로 최대한 째면서 비축한 자원으로 건물짓고 업글 돌리면서 유닛을 쏟아내는게 답니다.
아이콘 우왕굳굳 (2019-06-19 08:59:32 KST)
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집중화력과 기동성으로 몰아붙이는 사령관이라 큰 문제는 없다고 봄. 생존성 문제도 구파 후 오메가망 밀어넣기로 상당부분 해소되고요. 영웅 하나만으로 초반을 넘거야 된다고 하셨는데 그건 오히려 장점임. 무리하게 닥돌만 안 하면 죽을 일 없는 영웅스펙이고요
코너링 (2019-06-19 09:47:42 KST)
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차원노예//일반아어에 케리건이 죽을 일은 잘 없지만 돌연변이에서는 제법 벌어지는 일입니다.
그리고 케리건이 죽어버리면 그대로 망하는 경우가 많습니다.
제가 돌변 공방 케리건들이 망하는걸 많이봐서 그렇습니다.

지금 협동전 메타 자체가 애매한 저체력 중고급유닛에게 가혹합니다.
피통많은 유닛이나 잃어도 손해가 적은 소모성 유닛들이 선호되죠.
아이콘 고철노예 (2019-06-19 10:17:04 KST)
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ㄴ 그건 공방 케리건들이 못하는거...
FrostLife (2019-06-19 10:27:01 KST)
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저도 지금 케리건에 그럭저럭 만족중. 케리건 죽으면 초반에 답이 없긴 하지만 그거야 강한 케리건 스펙을 생각하면 괜찮은 리스크라고 생각하고, 개인적으로 저글링류 유닛들은 애초에 기대를 안하는 타입이라...

코랄의 균열 맵은 뭐... 케리건이 문제라기보단 너무 빨리 오는 공세가 문제라 생각합니다.
antimonide (2019-06-19 12:35:58 KST)
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오메가망 컨트롤과 영웅 쉴새없이 굴리는게 캐리건 성능을 제대로 뽑아내기 위한 필수조건이죠. 뭐 요샌 뮤탈이라는 예외가 좀 있긴 하지만요.
antimonide (2019-06-19 12:37:56 KST)
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근데 요새 파워인플레 때문에 솔까 캐리건은 3분쯤에 튀어나와야 적절할거 같네요.
VoidMoon (2019-06-19 13:13:46 KST)
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크게는 안바라고 지대공 or 공대공 소소한 버프만 바랍니다.
vanshee (2019-06-19 13:16:34 KST)
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케리건은 영웅 사망하면 떡락하고 대공이 시원찮다는 게 제일 문젠데
영웅이야 컨이나 수혈로 살린다쳐도 대공 개편은 꼭 필요하다고 봐요
vanshee (2019-06-19 13:17:54 KST)
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고철노예//근데 노바데하카는 초반에 죽는게 아니면 광물 패널티는 있으나 마나니까 문제죠
아이콘 고철노예 (2019-06-19 13:40:56 KST)
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vanshee// 그 둘은 괜히 사기소리를 듣는게 아니긴 합니다만... 오메가망이라는 걸출한 '지원형' 능력을 가진 케리건이 그 수준까지 올라갈 필요는 없다고 생각합니다. 저는 독보적으로 강한 일부 사령관은 너프가 필요하다는 입장이거든요.
아낙콘다 (2019-06-19 21:37:08 KST)
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전 케리건이 노바 데하카보다 더 사기라고 생각하는데..

일단 케리건 본체만 업글하고 오메가망 서너개 굴리면서 노병력 노멀티 갖고도
클리어할수있는 아어가 생각외로 많고 모든공세 모든맵에 편하게 대응 가능하고

솔직히 요즘 적폐1순위 제라툴에 비빌만한 능력자는 케리건정도라고 생각함

대공 구리다는것도 전혀 이해가 안가는데
모든 스카이공세는 오메가망+히드라로 해결 가능하고
극초반에 오는 승천의 사슬에서 악랄한 8밴시+해병도
그냥 점막위에서 케리건 혼자 오메가망 아케이드로 잡습니다
중 후반 공세하나 없앨때 히드라 보통 10마리 내외로 죽는데
그정도가 그렇게 손실이 크다고 생각안됩니다
한호너할때 스카이테란 걸리면 야마토맞을까바 걱정하는데
케리건은 땅굴망에 야마토 조준하는 전순 비웃으면서 프리딜 할수있고요

그리고 최강적폐는 짧은 쿨타임의 궁극패널 구속의 파동
이거 왠만한맵에선 적공세에 쿨타임 딱딱 들어맞습니다
공세올때마다 자원펌핑하는거나 다름없죠

그리고 노바 샷건 저격은 그렇게 사기라고 다들 말하는데
케리건 사이오닉 돌진 도약공격은 쿨도 짧고 무려 공격하면서 방어막도 생기는데
아무도 뭐라고 하는 사람이 없는게 이상하고요
초반에 버밀리온 6시에 빨간 완전체혼종 2마리랑 맞짱떠서 빠르게 없애버리고
이길수있는 영웅도 케리건밖에 없죠


케리건은 케빈동이 손대기 전엔 디텍팅 ㅄ이라는 명확한 단점이 존재했는데
지금은 전사령관 통틀어 마스터피스라고 생각합니다
안쓰는 유닛도 하나도 없죠 자원대비 효율 극혐인 무리군주 정도 말곤 다 씁니다

코너링님 말대로 험하게 굴려도 되는 토라스크를 다른 유닛에 섞어서 쓰면
오메가망에서 D 누르는 순간 토라스크 튀나오면서 돌진 스턴 먹이고
로공토스 상대로도 유닛손실도 별로 안납니다
케리건이 무슨 유닛 컨트롤을 요구하는 사령관도 아니에요
오메가망 뚫고 D만 누르면 되죠 뭐 굳이 컨한다면 D누른다음 해방선 점사정도뿐이고

코너링님이 그렇게 구리다고 말씀하시는 렙터도
죽밤에서 철거능력은 스텟먼 저글링이나 자가라 저글링보다 더 좋다고 생각되네요

스텟먼이 다른 저그사령관이랑 다르게 건물에서 불나고 가촉 포촉이 구리듯
케리건도 저글링이 스텟먼보다 후질수도 있다고 봅니다
무슨사령관이던 유닛을 획일적으로 개사기로 만들면 신사령관나올때 기대나 되겠습니까?
antimonide (2019-06-20 06:54:06 KST)
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ㄴ어느정도 맞긴 한데 제라툴급 사기사령관이라는 말은 지나친듯요.
단적인 예로 공방 제라툴과 캐리건 플레이 수준만 비교해봐도 차이가 크죠.
제라툴은 뭘 해도 삽질하기 너무 어려울 지경이지만, 캐리건은 (만나는 빈도도 드문데다가) 제대로 한다고 생각되는 플레이어를 협동전 2년동안 한 손으로 꼽아야 할 지경입니다.
최대 성능만 가지고 사령관 성능을 평가하는 건 별로 적절하진 않을듯 합니다.
Nakedking (2019-06-20 14:30:55 KST)
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계속 글 쓰는걸 보니 이분은 너무 게임을 어렵게만 생각하시는거 같아요. 공세 패치도 있으니 다행이겠지만 케리건 자체에 대해 보면 크게 문제되는 부분은 없습니다. 장단점이 명확하다면 모르겠지만 현재로썬 장점이 심하게 두드러진 경향이 있죠. 괴랄한 기동력에 화력을 보유하고 영웅 스펙 자체도 상당한 편입니다. 유닛이 하이리스크 하이리턴이라지만 동화 오라로 자원 순환도 괜찮은 편입니다. 단점인 디텍팅 문제라고 해도 얼마전에 고쳐졌으니 말할 것도 없네요. 돌변도 심한게 아닌 이상 평타이상은 끌고 가는 수준인데 뭘더 바랍니까. 단점을 알고 보완하는 것도 플레이어의 역할입니다. 장점이 아예 없는 수준이면 모를까. 행여나 스킬 몇개 일부러 안쓰고 힘들게 플레이하시는 건 아닌지 의심됩니다.
vanshee (2019-06-22 02:06:34 KST)
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아낙콘다// 케리건이 제라툴에 비빈다는건 좀 웃기네요 케리건이 정말 그정도라면 다른 사령관들도 그만한 포텐은 있어요
vanshee (2019-06-22 02:11:30 KST)
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고철노예/저는 케리건이 노하카급이 되길 바란다는게 아니라 약간의 대공개편을 바란다는 겁니다... 그리고 적폐사령관 너프는 너무 당연한거지만 해줄리도 없고
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