작성자 | 짱세 | ||
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작성일 | 2010-10-30 10:25:25 KST | 조회 | 5,798 |
제목 |
몇에 대군주를 뽑는것이 최적화인가(추가실험)
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1차 실험글은 아래에 있습니다.
추가실험1 : 2가스트릭 12대군주 시의 결과 값추가
(실험방법은 1차실험과 같음)
6,7,8,9,10,11(가스트릭),12(2가스트릭) 을 채운후 대군주를 뽑고,
13까지 채워 산란못을 지은뒤 15까지 일벌레를 생산함.
시간측정은 13후 200광물을 모으는 시점과 15번째 일벌레가 완성되는 시점.
시간은 게임상의 시계를 활용
결과
13후200 이후 15완성
6 1:57 2:38
7 1:54 2:34
8 1:49 2:28
9 1:48 2:24
10 1:48 2:26
11 1:49 2:26
12 1:50 2:25
결론은 변하지 않음.
가스트릭은 큰 도움이 되지 않고 허공에 광물이 산화된다는걸 생각했을때
아슬아슬한 앨리전or자원전 상황이 도래했을때 아슬하게 산화된 광물이 있다는 것은 손해이며
9군주or10군주가 가장 좋다
추가실험2
실험방법 6~12군주 후 14까지 채워서 300광물을 모으는 시점
전제조건
선부화장빌드에서 부화장을 짓기전에 정찰을 가거나 상대의 방해등은 전무하다고 가정
미리 부화장을 지으러 내려가는 컨트롤은 맵을 타는 경향이 있으므로
깡다구로 무조건 전원 광물을 캐며300까지 모음
어차피 한기를 언제 빼느냐의 차이가 있더라도 결과는 똑같다고 가정
결과
14후300
6 2:13
7 2:10
8 2:06
9 2:06
10 2:05
11 2:08
12 2:08
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