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작성자 아이콘 버프너프
작성일 2010-10-13 23:19:28 KST 조회 4,641
제목
스타2 유즈맵(사용자 지정 지도) 시스템, 이대로 좋은가?

다들 아시다시피 지금 스타2 유즈맵은 '인기도 시스템'으로 운영되고 있습니다.

 

물론 이 시스템은 스타1이나 워3처럼 이상한 방제나 낚시맵 방지, 유즈맵 버전의 문제 등을 없앤다는 장점도 있지만

 

새로운 맵의 진입을 막는다는 큰 문제점이 있다고 생각합니다.(저만 그러는게 아니겠지만요)

 

그렇다고 스타1식의 방식도 여전히 위의 문제가 있기에

 

다른 방식이 나와야 한다고 생각되는데요

 

제 생각에는 방 만드는 건 지금 시스템대로 업로드 된 맵들만 가능하게 하고

방제와 비번을 정할 수 있게 하여 하는 방식이 가장 적절하다고 생각합니다.

 

여러분들의 생각은 어떠신가요?

 

지금은 여러 여건상 못하지만 나중에 맵에디터를 꼭 해보고 싶은 사람이어서 이런 글을 남겨봅니다.

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베플 감염된프로토스 (2010-10-13 23:23:51 KST)
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이 글에 동의합니다.

얼마전까지는 그다지 그 필요성을 느끼지 못했지만(인기도 시스템 상위가 재미있는 거라고 생각해서)

얼마전 신전부수기에서 복사맵이 더 높은 인기도를 차지하고 거신 서바이벌 원본이 뭍히는 것에서 문제를 느꼈습니다.

개인적으로 방제를 다시 만들어주고 맵을 도용하는 것을 엄격하게 규제해야한다고 생각합니다.
감염된프로토스 (2010-10-13 23:23:51 KST)
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이 글에 동의합니다.

얼마전까지는 그다지 그 필요성을 느끼지 못했지만(인기도 시스템 상위가 재미있는 거라고 생각해서)

얼마전 신전부수기에서 복사맵이 더 높은 인기도를 차지하고 거신 서바이벌 원본이 뭍히는 것에서 문제를 느꼈습니다.

개인적으로 방제를 다시 만들어주고 맵을 도용하는 것을 엄격하게 규제해야한다고 생각합니다.
아이콘 Rans (2010-10-13 23:23:53 KST)
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오 좋은 의견이네요 인기도 시스템을 사용하지만 맵만들때만 사용하면 일단 방파고 나서는 들어오기 쉬워져서 지금보다 훨씬 낳아지겠음 ㅇㅇ
아이콘 Rans (2010-10-13 23:29:56 KST)
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아니면 맵 종류에 따라 카테고리를 만들어서 나누는 것도 좋을듯한데요
사용자 지정게임/레더맵 이런식이 아닌 일단 AOS나 디펜스, 신뿌등 이런식으로 좀 세분해서 카테고리를 만들어 놓으면 카테고리로 인해 인기도가 낮더라고 카테고리내에서 찾으면 빨리 찾을수 있으니까 편할것도 같구요
아이콘 버프너프 (2010-10-13 23:31:20 KST)
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방제 시스템으로 만들어진 방에 인기도 시스템의 맵 선택으로 들어가는 것도 좋을 것 같아요.

그게 싫으면 못하게 제한거는 기능도 있었으면..
아이콘 Rans (2010-10-13 23:39:00 KST)
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근데 인기도 시스템에서 맵을 게시할때 신버젼을 게시하면 구버젼은 없어지는건가요? 아니면 남아있나요?
이건몰랐을거다 (2010-10-13 23:40:31 KST)
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맵이름을 클릭하면 방제들이 뜨도록 만드는 걸 어떨까요?
그리고 맵이름은 게시날짜, 인기도, 종류에 따라 볼 수 있게 만드는 겁니다.
아이콘 버프너프 (2010-10-13 23:56:42 KST)
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Rans//구버전이 신버전을 바뀝니다.

이건몰랐을거다//그거 정말 좋네요. 그런데 여전히 묻히는 맵은 있을테니
그냥 전체 방제 보기도...

이건 몰랐습니다.
아이콘 루시안츠 (2010-10-14 00:17:04 KST)
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솔직히 맵가지고 장난치는 애들은 블럭을 하던가 경고를 줘야된다고 생각합니다.
아이콘 천제누구 (2010-10-14 01:51:08 KST)
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맵에 대해서 개조하는것은 원 제작자가 그 권리를 가지고 있어서 함부로 바꾸지 못하게 하고 인기도 시스템을 무조건 플레이 횟수로만 따지는게 아니라 상품에 별점 주는것 처럼 그렇게 줄 수 있게하면 어떨까요?? 그래서 별점이 높은 순 대로 배열하는것도 생겼으면 좋겠는데
아이콘 랜덤고고 (2010-10-14 17:49:59 KST)
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워3이나 스1처럼 되는곳 따로 지금처럼 인기도로 배열되는곳 따로 구성하고 골라서 들어갈수 있으면 좋겠네요.
kkge (2010-10-15 08:22:04 KST)
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블리자드가 이렇게 욕먹으면서 완전 논코멘트인 이유는
자신있게 추진한 현행시스템에 미련을 못버리는것 같은데
워3 시스템과 병행하면 좋을거같네요
kkge (2010-10-15 08:22:33 KST)
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근데 외국에서도 지금 맵시스템 욕하나요?
swryus (2010-10-15 08:55:05 KST)
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인기도 리스트로 빠른 접속 기능 + 방제로 리스트 보고 골라서 접속 기능 두 가지 다 쓰면 안될까요?
Nedsociety (2010-10-15 09:40:05 KST)
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@kkge
http://us.battle.net/sc2/en/forum/13437/
popular, autostart로 검색해보시면 아시겠지만 그네들도 다를바가 없습니다.
아이콘 KuF (2010-10-15 11:41:58 KST)
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우리나라나 외국이나 인기도 시스템에 말진짜많아요.
콘솔시스템을 그대로 도입했던 그렉 카네샤...대체 무슨생각인지...

분명 내부에서도 반발이 있을거라 생각하는데...
덜스 (2010-10-15 12:36:12 KST)
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검색이라도 되면...
아이콘 ToothShine (2010-10-15 17:23:57 KST)
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현재 인기도 시스템이 반발이 심함에도 불구하고 계속적으로 운영되는 이유에 대해 개인적인 생각으로는 광고(특히 성인광고) 때문이라고 생각합니다. 스1, 워3 사용자지정 게이머라면 다들 아시겠지만 사용자 지정 게임 목록의 반이 성인광고라는 문제가 있지요.
광고로 인해 문제가 생길 경우(최악의 경우 목록의 80%가 성인 광고, 게등위나 여성부에서의 민원 다분히 상상) 대처가 힘들기 때문에 아직 인기도 시스템을 고려하는게 아닐까요?
아이콘 제시카갤러리 (2010-10-15 17:28:14 KST)
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ㄴ계정 정지시키면 됩니다
계속 사서 광고할 만큼 효과가 있지는 않죠
광고랑은 상관 없고 쓸대 없는 고집 부리는거같네요
아이콘 ToothShine (2010-10-15 17:41:07 KST)
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ㄴ계속 계정 정지 시키면 pc방에서 새 계정 생성 후 오토봇을 돌리느 식으로 계속 할지도 몰라요. 게임상에서 광고 돌리는건 길바닥에 성인 전단지 뿌리는거랑 마찬가지 이유로 끊임없이 지속될 문제라. 왜 인기도 시스템을 돌리는지 이유라도 들려주세요 블리자드 ㅠㅠ
아이콘 스텔라 (2010-10-20 02:30:47 KST)
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ㄴ 일리가 있군요
그럼 금칙어라던가 그런걸 방제에
제도해서 최대한 필터가 되게 해야하는 방식으로
단속이랑 모니터링을 할필요가 있다고 보여지네요
아이콘 cv테일군 (2010-10-20 07:16:59 KST)
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사실 금칙어 시스템은 맘먹고 그 키워드를 치려는 사람에게는 전혀 효과가 없죠.
알파벳만 하더라도 fxxk 이런식으로 쳐도 알아서 다 알아먹는데다가
한글의 특성상 자음과 모음을 적당히 바꾸거나 늘려 놓으면 막을 방법이 없으니..-ㄴ-;;

성인광고를 돌리면 그 주체에 대해서 '성인물 유포'가 아닌
'영업방해'로 블쟈에서 고소때리면 또 모르겠네요.
아이콘 오래된음악 (2010-10-20 14:36:26 KST)
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ToothSHine // 스투는 그 자체적 특성 때문에 새 계정 생성 후 오토봇을 돌리는것도 한계가 있으리라 생각됩니다. 우선 계정 생성부터 주민번호로만 가능한것이 아니라 본인 인증을 거쳐서 배틀넷 서버 자체에 등록을 해야하고 ( 스1, 워3는 심지어 본인인증은 커녕 주민번호도 필요없이 아이디와 비밀번호만으로 충분하죠 ), PC방에서 아이디를 생성해도 봇을 PC 돌릴수는 없는 노릇인데 그러려면 또한 결제를 해야하죠. 워낙 불법쪽은 잔머리가 잘도는지라 또 어떤식으로 파고들지 몰라도 ToothShine님이 예측하신 일쪽으로는 아마도 님의 생각이 틀리셨을것 같네요. 광고를 하려면 그정도 당위성이 있어야 그렇게 광고를 하기엔 스투는 너무 조건이 안맞아요.
아이콘 오래된음악 (2010-10-20 14:44:24 KST)
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워1 때부터 블리자드 게임을 즐겨온 유저로써 보기엔 원래 블리자드 자체가 파격적이고 실험적인 모험을 많이 시도 해왔었습니다. 워2에서 배틀넷 ( 인터넷이 활성화 된 지금에서는 배틀넷이 주된 서비스지만 그때는 어디까지나 부가적인 서비스였죠 )라던지 워3 자체의 독특한 장르라던지 ELL 시스템 등등 말이죠. 지금 저희가 누리고 있는것중에 그것에 따른 부산물들도 다분하구요. 워3의 래더매칭 시스템도 처음에는 반발이 엄청 심했습니다만 결국 스2에서는 잘 다듬고 응용해서 더 나은 결과를 낳았구요. 인기도 시스템도 그러한 시도들중 하나라고 생각되는데요. 많은 분들이 지적하듯이 아직은 처음 시도되는지라 그 허점들이 많습니다. 인기도 시스템은 유지하되 그런 사항들을 받아들여 더 나은 시스템을 구축하려는것이겠죠. 다만 그 폐해, 부작용이 심함에도 불구하고 대처가 늦는것은 많이 아쉬운게 사실이네요.
아이콘 오래된음악 (2010-10-20 14:48:57 KST)
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위에 어느분들이 적어주신것처럼 자신있게 추진한 시스템을 계속 밀어붙히고 있는거라면 블리자드는 크나큰 실수를 자신들의 손으로 하게 되는 것이 되겠구요. 많은 유저들의 좋은 생각들을 제대로 응용해서 손을 보고 현 인기도 시스템 때문에 발생하는 문제들을 수정할수 있다면 인기도 시스템도 커스텀 게임 이상의 좋은 체재가 될수 있을것 같네요.
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