작성자 | 짱세프라임 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-01-02 10:53:47 KST | 조회 | 8,801 |
제목 |
실버이하를 위한 스타2 잘하는 기본마인드
|
골드 플래 다이아는 읽지 마세요
실버 브론즈에게 해당되는 글이니 머라그러지 마시고...
1. 빌드에 목적을 설정하라.
- 이게 뭔말이냐 하면, 아무생각없이 플레이 하는 사람들이 있습니다.
이러다보면 이길래야 이길수도 없고 이겨서도 안됩니다.
모든 전략은 강점과 약점이 있고 그것을 정확히 숙지한 상태에서 자신의 노림수는 뭔지,
상대가 나에게 먹일 카운터는 뭔지,
정확히 생각을 정리하고 서치를 눌러야 합니다.
자칫 하위리그 플레이어들은 딱히 뭘할지 결정하지 않고 플레이를 하는데,
이건 절대 이길수 없습니다.
이겼다면 이유는 딱하나, 상대가 나보다 더 생각없는 플레이를 했기 때문이지요.
이를테면 테란이다, 요즘 2병영 스타트가 많이 나오던데 나도해야지
요정도 생각으론 망합니다.
2병영스타트가 가지는 장점은 무엇이며 약점은 무엇인지,
하여 난 어떤 경기를 가져가야 할지를 정확히 생각하면서 해야한다는 거지요.
예를 들어볼까요?
2병영 스타트는 왜 하나요? 이유가 뭔가요?
반응로를 달 시간조차 없기때문에 2병영 스타트를 합니다.
반응로퍼스트 빌드보다 비싼게 2병영스타트입니다.
반응로는 50/50인데 2병영은 150이죠. 가스1이 광물2 정도의 가치라고 치면 동일가격인데요?
할지 모르겠지만 병영은 건설로봇이 짓는 건물입니다. 그시간동안 자원을 못캐요.
하지만 얻는것은? 반응로를 달 시간동안 병영을 못돌리지만 2병영은 그 시간동안 병영을 돌릴수 있지요.
초반에 자원을 더 투자하여 결과적으로 반응로와 같은 생산력을 보유하는 빌드가 2병영 스타트입니다.
하지만 완성당시 누적된 해병이 한두기라도 있다는 게 유일한 장점이죠.
즉, 2병영플레이는 첫해병 혹은 두번째 해병부터 뛰어야 합니다.
내가 투자한만큼 본전을 뽑지 않을거면 반응로 퍼스트나 기술실퍼스트 빌드가 낫죠.
조금만 시간이 지나면 반응로퍼스트 빌드가 낫습니다.
병영하나 더 짓는 타이밍이 조금이라도 늦으면 그만큼 돈을 더 먹고 시작하는 것이니까요.
조금이라도 시간이 더 지나면 기술실 퍼스트가 낫습니다. 패스트 자극제를 완료하고 들어갈 수 있으니까요.
이러한 빌드의 유불리점을 반드시 숙지하고 빌드를 선택해야합니다.
똑같은 병영푸쉬를 해도 2병영>반응로>기술실의 순서로 더 초반지향적이어야 한다는 거죠.
즉 2병영스타트를 했는데
상대가 수비가 옴팡지다, 그러면 나는 망하는거고
상대가 짼다, 그러면 나는 흥하는 겁니다.
이러한 빌드목적성과 빌드마다의 정찰시 주요포인트를 "생각" 하면서 플레이를 해야합니다.
(2병영 스타트해서 일꾼해병 푸쉬를 생각했는데 상대가 2관문이다 그러면 반쯤 망했군)
(2병영 스타트인데 상대가 벌써 2가스를 짓고있다 그러면 넌 디진거야)
이러한 빌드목적성이 중요한 이유는 우리 양민들은 컨트롤로 상성을 씹어먹는 플레이를 못하기 때문이에요.
빌드상성을 컨트롤로 극복하는건 우리 단계에서 할 플레이가 아닙니다.
그건 다이아급 플레이어들이 할 경기죠. 우린 철저히 상성에 맞게 움직여야 합니다.
"생각" 하면서 게임하세요.
2. 주력빌드를 결정하라.
- 이거도 하고싶고 저거도 하고싶은 그 마음 잘 알겠습니다만, 특정빌드의 목적성과 이해도를 높이려면
특정 빌드만 주구장창 하면서 이겨 보기도 하고 져보기도 해야합니다.
토스다, 난 곧죽어도 4차관이다 그러면 4차관의 최적화 빌드를 배워오든지 해서
주구장창 4차관만 씁니다.
하다보면 이길때도, 질때도 있지요. 진경기는 상대 시점으로 리플을 봅니다.
4차관이 언제 들킨것 같은지, 상대는 어떤 대처를 했는지 확인하는거죠.
이러한 빌드이해도를 높이고 해당빌드의 강점, 약점등을 완벽하게 마스터 하려면,
그 빌드만 주구장창 쓰는게 좋습니다.
우린 하위리거이기 때문에, 패암기 3차관공허 에어토스 등등 섞어쓰다보면 모든빌드를 잘 이해하지 못해요.
일단은 빌드하나를 완성시켜놓고,(단순히 최적화를 잘 시키라는 게 아니라 빌드의 강점약점을 완벽히 이해)
다음 빌드로 확장시키는게 중요합니다.
프로야구 선수들이 구종이 몇개 안되는게 무조건 단점은 아닙니다.
2~3개의 구종만 던져도 리그를 재패하는가 하면 10여개의 구종을 구사해도 쩌리로 분류되기도 합니다.
일단 래더는, 직구면 직구, 슬라이더면 슬라이더 하나만 주구장창 던집시다.
마스터할때까지요.
그리고, 4차관만 구사하던 내가 이젠 3차관 공허라는 새로운 구종을 장착한다는 느낌으로 달려드세요.
이것저것 발담그면 구종만 많은 쩌리 됩니다.
3. 컨트롤보단 생산, 병력보단 일꾼
그냥 어택땅하세요. 제발.
우리가 무빙샷을 해서 유닛 살리느니 일꾼과 병력 쉬지않고 뽑는게 훨씬 강합니다.
해병왕의 컨트롤이 대단한 이유는 할거 다하면서 컨조차 해내기 때문인 것이지
우리처럼 전투끝나면 광물이 네자리수를 찍지 않기 때문입니다.
무조건 유닛컨은 최 하위순위입니다.
그리고 막말로 우리의 컨트롤이 어택땅보다 그리 효율좋은 전투를 하지도 않습니다.
그시간에 병력생산을 더하세요.
그리고 저그가 아니라면, 일꾼쉬지 마세요.
일꾼이 너무 많아서 질수도 있다던데요? 랄지 모르겠는데,
우리는 일꾼수 조절할 실력이 아닙니다.
정말 진심으로 일꾼의 인구수가 너무 많은것이 문제인 상황이 되면 우린 여기리그에 있지도 않습니다.
제발 테란토스라면 일꾼 쉬지마세요. 영원히.
병력생산도 쉬지말구요.
솔직히 그냥 미니맵에 어택땅 찍고
본진보면서 지속적으로 생산,인구수트러블해소,생산건물추가 등등을 하는게, 훨씬 셉니다.
그 모든걸 빼먹지 않고 할 실력이 아니라면, 그냥 컨트롤을 포기하세요.
생산만 완벽하게 해도, 골드는 찍습니다.
저그의 전투방식
- 유닛 어택땅 - 애벌레펌핑 - 부화장선택 - 애벌레선택 - 유닛생산버튼 누르고 있기
테란의 전투방식
- 유닛 어택땅 - 사령부 생산 - 병력생산 - 인구수보고 보급고 짓기 - 돈보고 건물더짓기
토스의 전투방식
- 유닛 어택땅 - 연결체 생산 - 차관생산 - 로보,우관생산 - 인구수보고 수정탑짓기 - 돈보고 건물더짓기
4. 돈없어서 유닛못뽑기 vs 다 돌려도 돈남기
돈없는게 후어얼씬 좋은 상황입니다.
돈딸려서 건물 못돌리는게 훨씬 낫습니다.
모든 건물을 돌리고 있고 인구수도 어느정도 넉넉한데 건물지을돈이 나온다
그러면 건물 계속 더 지으세요
특히, 가스가 남으면 업그레이드,연구쪽에 쓰고 광물이 남으면 건물에 쓰세요.
돈은 모자라야 합니다. 일꾼을 쉬지 않는다는 전제하에요.
5. 리플보기
제발 리플레이를 보세요.
다운받아 보든, 자기가 한걸 보든요.
그리고 진사람이 왜졌는지, 이긴사람이 왜 이겼는지를 항상 고민하세요.
지나치게 고수의 리플은 오히려 배울게 없습니다.
상성을 씹어먹는 경우가 있거든요.
적당한 중수의 경기가 차라리 좋습니다.(갠적으론 플래급 리플이 제일 좋다고 생각합니다)
이거만 다 해도 당신은 어느순간 부쩍 실력이 늘어있을겁니다.
파이팅염
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.