작성자 | HolyHydra | ||
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작성일 | 2011-01-06 23:35:44 KST | 조회 | 3,496 |
제목 |
진지하게 포지션 애매한 유닛 바꿔보기 -1- 사신 뜯어고치기.
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사실 사신이 예전에 경장갑 추뎀+ 언덕 다니기로 8전진병영사신이 굉장히 위력적이었죠...
그래서 블리자드가 사신을 까고 사신천적 버프하고 건물체력 버프해서
완전 포지션이 애메해졌는데요, 블리자드는 언덕 뛰어넘기라는 컨셉에 운운하느라 이 유닛을 그대로 둔다고 생각하
는데, 이걸 완전히 뜯어고치는 결단이 필요합니다.
사견이지만, 3종족의 밸런스가 완벽하게 맞는다고 할 수는 없으나, 사기라고 할정도의 큰 차이는 없다고 생각합니다.
이 시점에서 잘 쓰이지 않고 포지션이 애메해진 유닛(사신, 히드라 등)을 뜯어고쳐야 합니다.
일단 사신을 완전히 뜯어고치면 안되니 항목을 정리해보면
1.경장갑에게 강함
2.중장갑에겐 잉여
3.기동력으로 전투 회피 가능
4.초반 견제 유닛
5.언덕 뛰어넘어다니기
이정도가 있는데요,
여기서 블리자드는 언덕 뛰어넘어다니기에 운운하다가 여러가지를 놓쳐 사신이 애메한 유닛이 되었죠.
사신 사기시절 강점중 하나는 빠른 스피드와 언덕 뛰어넘기로 절대 저글링이나 광전사로 잡을수 없는 특징이었는
데요, 저는 언덕 뛰어넘기는 그다지 필요없다고 생각합니다. 빠른 기동력만 주면, 노발업 저글링, 광전사에 대해
선 여전히 강력할테고, 발업이 된 저글링으로 충분히 대처가 가능해지니까요.
따라서 제 생각으로는 언덕 뛰어넘기는 과감히 지워야 한다고 봅니다. (물론 기동력을 버프시켜야겠죠?)
그리고 무기.
사신의 무기는 건물에게 엄청나게 강력하고, 경장갑을 컨트롤로 씹어먹는 것으로 꽤나 강력합니다.
이 일로 오직 사신 이 한 유닛 때문에 건물들 체력이 올라갔죠.(저는 좋지만요, 저그)
이 무기도 사신이 애매해진 이유중 하나라고 봅니다.
사신은 꽤나 혁신적인 아이디어로 생긴 유닛이었죠. 그렇다면 밸런스에 맞춰지면서 혁신적인 아이디어 찾기 돌입
근데 저는 단거리밖에 생각이 안나네요. 스웜이 존재하는건 아니지만, 그래도 단거리 하나 없는 테란에 하나가 추
가된다면 나쁠일은 없겠죠. 제가 생각해낸 것은 검사 인데요, 체력은 버프 시켜줘야겠죠. 제가 생각하고 있는 공
격 속도는 저글링보다 조금 빠릅니다. 음 말로 표현하기 좀 그렇네요. 일단 패스~(절대 느리지 않고 굉장히 빠르
다는 점을 상기시켜드립니다.) 데미지는 8(경장갑 상대 12)가 적당할거 같습니다.
하지만 이것은 전혀 혁신적이지 않으며, 이동속도가 빠르면 사기, 느리면 잉여가 될거같습니다.
그렇게 해서 생각해낸게 무빙샷입니다. 불사조처럼 무브를 찍어놓아도 가는 경로에 적이 눈에 띄면 공격하면서
움직이는거죠. 하지만 그에맞춰 속도도 하향조절을 해야 하지만요.
결론: 체력 살짝 상향, 무기 검(공속 빠름, 8(경장갑 상대 12), 무빙샷)으로 변경, 이동속도 좀 느리게, 언덕이동 삭제
뻘글은 아닌데, 다른분 눈으론 뻘글일수도요. 하지만 위치가 애매한 유닛들을 뜯어고쳐야 하는건 사실입니다.
근데 욕먹을거같아서 완료 버튼을 못누르겠음 난 진지하게 썼는데 ㅠㅠ
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