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작성자 Doril_Magefont
작성일 2011-01-19 02:48:33 KST 조회 3,578
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스2는 초단위 게임

전략 시뮬레이션을 즐겨하는 유저입니다.

뭐 스2에 대해 여러가지 의견을 내고 계시는데

제가 여러분과 토론해 보고 싶은 것은

스2 템포가 너무 빠르지 않나? 입니다.

(밸런스는 논외로 하겠습니다.)

 

1. 타이밍

전체적으로 타이밍이 초단위 전투가 벌어집니다.

방어적 이점이 별로 없고

유닛 한기한기가 소중하고

(또한 한 타이밍마다 나오는 병력들)

전투는 빨리 끝나기 때문에

(순식간에 끝납니다. 5초 내외로 끝나는 경우도..)

여기에서 단순히 실수로 인구가 막혀서 진다든가

실수로 병력이 싸먹혔다든가

하다가 그냥 게임 GG하는 경우도 많습니다.

 

 

2. 인터페이스

거기에 비해서 유저가 해야할 것은 정말 많습니다.

일꾼 뽑고, 인구 안막히게 하고, 병력 생산하고, 정찰하고, 견제하고

유닛과 건물의 기능은 더 많아지고 강력해졌기 때문에

또한 타이밍은 초단위로 싸우기 때문에

유저는 정말 바쁩니다.

 

과연 유저가 이렇게 혹사해야될까요?

게임마다 수천번의 클릭질을 반복해야할까요?

 

다른 RTS 게임류는 일꾼생산, 서플라이의 개념을 줄이고 있는데 반해서

오히려 강화시키고 있는 스타2는

게임을 하면서 한판한판이 피곤하다는 생각이 많이듭니다.

 

예를들어 저그 퀸의 예를 들어보고자 합니다.

퀸의 알까기는 쿨다운 없이 계속 활용해야 좋습니다.

거의 무조건적으로 좋습니다.

과연 그러면 유저가 매번 쿨다운 마다 눌러줘야 할까요?

유저가 게임하러 온거지 않습니까

알까기는 오토캐스팅으로 만들어 버려야 된다고 생각합니다.

(물론 현상황에서 밸런스는 파괴되겠지만,

무조건적으로 당연한 플레이는 자동으로 만들어 줘야 된다고 생각합니다.)

 

저는 게임의 방향을

상황판단의 선택 >> 컨트롤 >> 부지런함

이 되어야 한다고 생각합니다.

 

 

 

읽기 귀찮은 분들을 위한 요약

귀찮은 인터페이스는 생략하고

전투시간 좀 더 길게 만들고

부지런한 사람이 이기게 만드는 게임보다는

상황판단이 우선시 되는 게임으로 발전 했으면..

 

PS. 스타2 정말 한판 피곤함,

스타2 프로경기는 재밌게 보는데

막상 게임을 하면 재밌을 겨를도 없이 너무 힘듬

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아이콘 (_공허의_맹독_) (2011-01-19 02:55:04 KST)
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ㅋㅋ 장기전 한판하면 진이빠지긴 하죠 ㅋㅋ 근데 여왕알까기는 반대여 ㅋㅋ
프케 (2011-01-19 02:58:16 KST)
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여왕 알까기는 반대 템포가 빠르다는 것은 동의 다른 rts가 얼마나 편리한지는 모르겠으나 스1과 비교했을 때 스2는 엄청나게 인터페이스가 발전했기 때문에 피곤하다는 의견에는 반대
포더윈터 (2011-01-19 02:59:20 KST)
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자원 캐는거 싫으면 COH류로 하세요 스2가 전투가 빠른건 맞는 말이니까 그렇다 쳐도, 일꾼생산 서플라이 개념을 다른 RTS가 줄이고 있다는건 솔직히 동감을 못 하겠네요. 줄이고 있다는건 원래는 있었는데 갈수록 없어진다는 이야기인데, 렐릭류 RTS는 원래부터 포인트 사수로 자원 먹었구요. 레드얼럿류도 그때 시절부터 이어져온건데.
아이콘 나는나. (2011-01-19 03:07:55 KST)
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전투야 그렇다치고 인터페이스는
스1이랑 비교했을 땐 스2 인터페이스만 해도 감사한데요
(스1이랑 비교하는 게 눈에 거슬린다면, 그냥 안 불편하다고 말하고 싶네요)
무슨 rts랑 비교하는지 모르겠는데 지금 인터페이스도 피곤하고 귀찮다면 스2랑 안 맞으신 듯
다른 rts나 게임 장르로 갈아타세요
아이콘 Doril_Magefont (2011-01-19 03:13:21 KST)
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포더윈터// 제 말이 틀린 것 같네요 꼭 그렇게 볼수는 없을듯.

다른 분들은 템포에 대해서는 어떻게 생각하시는지??
아이콘 AirForce)_) (2011-01-19 03:42:01 KST)
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나는나님 말에 동감

님은 그냥 누워서 떡먹을려고 하시는듯..;
3일정지 (2011-01-19 07:27:24 KST)
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저그 유저신가
아이콘 지팡이든노인 (2011-01-19 07:46:52 KST)
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스1에 비해서 인터페이스가 대폭 편해진걸 감안하면 그렇지도 않습니다
전 스1에서 장기전 할때 멀티태스킹이 상대보다 딸려서 난전에서 계속 손해보다가 결국 말려서 지는 경우를 생각해보면 스2는 정말 편하다고 생각합니다
아이콘 Irregulars (2011-01-19 08:19:47 KST)
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랜덤유저인데 딱히 필요없는거 같아요 자동알까기..

자동알까기 없어도 할만하고 또 알까는 맛도 있구요..
아이콘 신속배달점멸반점 (2011-01-19 08:54:25 KST)
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옵션에서 빌드 설정해 놓으면 그냥 자동으로 게임해주는 걸로 하죠.
suchanx7 (2011-01-19 09:25:29 KST)
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전투 템포는... 아주 살짝 느려지는게 좋다고 생각은 합니다

빠른게 대세라곤 하지만 너무 순삭
매기다 (2011-01-19 10:28:58 KST)
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전투는 동의하는데 인터페이스는.....
스2하다가 스1하면...손가락 끊어질꺼같던데요..건물마다 생산클릭클릭,,그렇다고 아무생각없이 쭉누르고있다가 1기나오는거보고 이거뭐야!!이럴때도있고..
아이콘 나엘개간지 (2011-01-19 10:43:47 KST)
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전투 템포는 스1 수준으로까지 떨어지는게 좋아보이고, 게임 템포는 그 정도까진 아니더라도 줄일 필요는 있다고 생각합니다. 개인적으로는 동족전 개념있게 만들고 분량도 개념지게 만들었으면 좋겠네요. 스1처럼 5분짜리 저저전 vs 1시간 기본 테테전 이런 정도는 아니니까 이건 일차적으로 만족.근데 게임 내용은 ..
아이콘 적절한_사막여우 (2011-01-19 11:05:08 KST)
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RTS는 게임 회사에 따라 스타일이 다른겁니다.

앙상블 스튜디오의 AOE시리즈 처럼 전투가 길게는 3분까지 치닫고 공성전 준비하면서
성벽안에서 후덜덜 떨면서 상대병력 몰아내는 긴 전투도 피곤합니다.
아이콘 적절한_사막여우 (2011-01-19 11:06:14 KST)
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어떻게 하든 RTS는 피곤할수밖에 없는게임 같은데..

C&C도 전투기 띄우고 특수기술 쓰고 난리치면 그것도 피곤해요.
LetS.472 (2011-01-19 11:23:54 KST)
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다른말은 다 개소리고

결론은 이거네 저그유져가 알까기 힘드니까 오토캐스팅좀

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스타2가 힘들면 스1은 어케했냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 다독이 (2011-01-19 11:31:22 KST)
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ㄴ 저도 그말하려고 했는데 괜히 다른RTS 얘기꺼내면서 본론은 따로잇음 ㅋㅋ
아이콘 캡숑잡 (2011-01-19 11:45:34 KST)
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저는 글쓴이분과생각이다르네영
전 저렇게 손을 계속해서 움직이면서 할것이많아야
게임하는맛이나는데,,,,
저만그런가여??
아이콘 올멀티안드로 (2011-01-19 12:49:49 KST)
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님은 체스나 장기 스타일이군요. 상황판단 중요시 손빠르기 전혀 안중요한 체스!
ihm5024 (2011-01-19 12:58:01 KST)
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예를들어 말해도 자기한테 불리한거라 막말 나오나
아이콘 적절한_사막여우 (2011-01-19 13:20:17 KST)
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서플라이 줄이고 그래봤자 RTS는 RTS,늘 지켜봐야하는 "실시간 전략 게임"
피곤할수밖에 없음.
잠슈함 (2011-01-20 05:00:58 KST)
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스1보면 기절하실 기세시네...ㅋ
아이콘 CosteR (2011-01-20 10:39:00 KST)
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서있으면 앉고싶고 앉으면 눕고싶고 누우면 자고싶죠?
Ajax (2011-01-20 10:55:51 KST)
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바둑 하러 가시는편이 좋을듯
아이콘 RAFA (2011-01-20 11:03:53 KST)
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전 바쁘고 어려운게 매력인거같아요 ㅋㅋ
키라아마도 (2011-01-20 11:10:30 KST)
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그래서 스타2하고있는데 무슨소리...이런거 싫으면 c&c하셈..인터페이스 쵝오.간결쵝오..근데 누가 더 센지 모르겟음..게임이 쉬우면 고수하수를 구분할수 없음..
아이콘 엔젤리스 (2011-01-20 12:25:15 KST)
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이게인터페이스가불편하면 스1은어떻게하셧슴까?스2가 피곤하면 겜종류자체를 바꾸세요 저는15년간 RTS매니아인데 다른겜에비하면 스2는 정말잘만든겁니다 딴거비교나해보시고 말씀해보시죠
쪼다내이션 (2011-01-20 13:05:49 KST)
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글쓴분은 그냥 스타류가 안맞으신거죠.

에이지오브엠파이어시리즈같은건 손느려도 충분히 잘할수있고 교전컨도 여유롭게 하고 취향에 맞으실거같네요
SoliDusS (2011-01-20 14:46:30 KST)
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실버-골드에 만족하시면 편합니다.
다이아 이상은 나와 다른세계라고 생각하시면 되요.

게임을 편하게 하려면 적당히 하시면 도비니다.
아이콘 GSL_Jan.4강중 (2011-01-20 16:39:14 KST)
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템포가 빠른건 동감함

근데 에이지가 템포가 느리다는 사람들은

게이밍 존에서 게임 한 판 안해본 사람들

스2보다 바쁘면 더 바빴지 절대 덜 바쁜겜 아님

사방에서 울려대는 경고소리가 나올 정도 아니면 템포이야기 할 입장이 못 됨
아이콘 GSL_Jan.4강중 (2011-01-20 16:39:59 KST)
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게다가 에이지에서 공성전은 유저간 싸움에선 나오지도 않음

성벽좀 만든다는 사람은 포풍 털림

공성전을 했다는거 자체가 이미 실력이 쫌
블랙제이 (2011-01-20 18:05:46 KST)
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ㄴ 에이지도 3 나오면서 템포가 엄청 빨라졌죠ㅋ
그리고 솔직히 스타2 템포가 너무 빠릅니다. 윗분 말마따나 스1 수준으로 떨어저야 해요.
대규모 전투라면 한 1분 정도는 지속되야 하구요.
아이콘 Roxanne (2011-01-20 18:45:57 KST)
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원래 개발당시 이렇게 스피드가 빠른게 아니였는데...
그때는 많은 분들이 느리다, 답답하다 라는 의견이 많이 있었죠.......

한 단계 정도는 내려야 한다고 생각합니다.
lutedia (2011-01-21 12:42:41 KST)
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컨트롤 연습해보시면 프로게이머들이 하는 컨트롤이 아마추어가 하기 힘든 난이도는 아닙니다

스1때 이제동 뮤탈로 스커지 잡는컨 실제로 해보면 컨만 해도 못하죠

하지만 스2는 다릅니다 이정훈 해병 산개컨 장민철 역장컨 컨만하면 아마추어도 다 합니다

그래서 스2는 스1보다 컨트롤이 쉬워졌고 컨트롤에 정신을 덜 소모하게되서

보다 높은 판단력이 나오는 경기가 나올 수 있는거라 생각합니다

PS.스2나 스1이나 장기전 가는건 똑같이 힘듭니다 스2는 머리가 아프고 스1은 손목이 아프죠 ㅎ
아이콘 나엘개간지 (2011-01-21 12:53:12 KST)
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장기전에서 스1만큼 손목 아플 필요는 없겠으나,

부대지정이랑 매크로 같은 면 말고 다른 면에서(뭐 유닛 컨이겠죠) 손목 아프면서

그 짜릿하게 난전하고 견제하는 그런 경기가 쉽게 나올 수 있으면 좋겠네요.

방큼 전에도 스1 한판 했는데 실력이 둘다 부족했음에도 불구하고 멀티 앞에 탱크 까는걸 빨리 병력 뽑아서 질럿 달리고 아비터 다수로 얼리고 리콜하고 EMP 피하고 베슬 점사하고.. 적절한 전투가 지속적으로 균형잡힌 상태에서 계속 계속해서 벌어지니까 참 재미지더라고요.

다만 스1은 보조용 마법유닛+주력 2종류 이런 싸움이 많아서 머리쓰는 재미가 좀 떨어지는 매력이 있다면 스2는 많이 다채로운 만큼 그걸 살리는 매력도 좋겠죠.(?)
아이콘 프리메랑 (2011-01-21 13:01:41 KST)
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글쓴이는 스타2에 안맞는듯 하지마세요
posega (2011-01-21 13:06:06 KST)
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스2가 보다 편리해진 인터페이스와 인공지능인데 스타1 보면 기절하겠구만 ㅋㅋㅋ
NEXSickness (2011-01-21 14:11:14 KST)
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이거는 개소리.
NEXSickness (2011-01-21 14:11:40 KST)
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그럼 님은 스타2를 컴퓨터한테 시키지그래요? ㅇㅂㅇ
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