작성자 | 의료선녀 | ||
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작성일 | 2011-01-29 15:08:45 KST | 조회 | 3,132 |
제목 |
1 과 2 , 흥 과 망
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GSL의 결승전을 기다리다 남은 20분 시간때울겸 글 배설을 시작합니다.
바로 본론으로 들어가서..
스타크래프트 : 브루드워가 1998년 출시되었습니다.
99스타크래프트 챔피언 이기석의 코넷cf를 거치고
2001년 이후 코카콜라, 한빛소프트배가 임요환이라는 이스포츠 대표 아이콘을 탄생시켰습니다.
1세대 게이머를 지나 4대천왕이 등장하고, 4대 본좌, 택뱅리쌍으로 이어지는 계보동안
10여년에 걸쳐 수백명의 선수들과 수십여개의 메이저 대회들로
스타크래프트는 '흥' 했습니다.
스타크래프트2 : 자유의 날개는 2010년 출시되었습니다.
GSL시즌1,2,3를 거쳐 현재 GSL tour를 진행중이지요.
스타크래프트1이 걸어왔던 길에 비하면 엄청난 속도로 성장중입니다.
또한 올드들의 스타크래프트2 전향으로 다시한번 옛 향기를 추억하고 새로운 추억을 만들어 내고 있습니다.
확장팩은 두개나 남았습니다.
그럼,
블리자드 게임에서 확장팩을 기대해야할 정도로
스타크래프트2는 '망' 했습니까?
답은 아니오 입니다.
게임성으로 망할 가능성은 전혀 없습니다.
스타1이라는 성공적인 모델을 기반으로 6년 동안 개발했습니다.
'블리자드'가 말이지요..
확장팩이 두개나 남았다는것이 의미하는것은...
스타크래프트1 확장팩인 브루드워에서 추가된 유닛이 무엇인지 아십니까?
메딕,럴커,발키리,커세어,디바우러,다크템플러,다크아콘..
센세이션 이었습니다.
스타2는 두차례나 더 남았습니다.
그런데 스타2는 왜 '흥' 하질 않는가?
지금부터는 제 개인적인 생각이면서 동시에 확신하고 있는 부분입니다.
저는 2002년 부터 스타크래프트 1을 시작했습니다.
그때 버전이 1.09 시절이었고 밸런스패치는 더 이상 이루어지지 않던 시절이었습니다.
그 시절에도...
립버전과 프리서버는 존재했습니다.
구충남대 서버였던가요? 아직도 기억이 나네요...
이윤열 선수도 프리베틀넷 서버 출신으로 알고있습니다.
여러분 지인들 중에 스타크래프트1 정품사용자가 몇이나 되나요?
혹, 대부분 프리베틀넷 서버를 이용하진 않습니까?
조금 과장해서, 저는 BWRIP 압축폴더가 광안리 10만 관중을 만들었다고 -_-; 보는 사람입니다.
그 분들이 6만9천원이라는 벽을 만났을땐 어떻게 될까요.
게임 한판 안해보고 게임성을 논하려 들진 않을까 두렵습니다.
이 밖에도
"나는 스타1 고수인대, 내가 브론즈라니?" 가 대표적이겠군요.
글은 여기까집니다.
쓰다 보니 결승전 할 시간 ㅋ
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