작성자 | 때국놈의멸망 | ||
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작성일 | 2011-02-07 15:26:28 KST | 조회 | 2,598 |
제목 |
순삭전투해결 땜질용이긴하지만 속도를줄이면어떨까여
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순삭전투의 원인으로는
유닛들의 허벌난 데미지
허벌나게 사기스러운 스플(거신 맹덕 탱크(데미지는 너프당했지만)
부대시스템으로인해 때거리로 몰려다니는 유닛들
체감상 스1보다 빨라진거같은 공격속도
부채꼴 또는 원형으로 뭉쳐져서 스플에 지대로영향을받는 유닛들
대충 이정도라고 생각합니다만
일단 뭉쳐지는특성은 애당초 뭐랄까 밸런스적인요소라기보단 시스템적인요소이고
그렇다고 추뎀시스템을 없애고 스플이나 뎀지를 낮추자니
지금도 징징이들이 판치고 얼추맞아갈려는 밸런스가 이상해질수도있죠
부대시스템은..뭐 어지간해선 요즘 게임양상을보면 3줄꽉못채우는경우가 허다해서 바꿔줄필요도있지만
그걸 또 스1처럼 12마리이랬다간 그냥 손빠른놈이 짱먹는 더러운세상이될게분명하고
해서 난감한부분이있는데
래더게임 속도를 아주빠름에서 그냥 빠름으로 한단계내려잡는건어떨까여
애당초 스2의 문제중하나가 몇초만에끝나버리는 순삭전투인데
게임속도를 좀늦추면 공격딜레이나 이동및 기타등등에걸리는 시간도 더 늘어나니
조금이나마 몇초라도 오래끌어서 순삭전투해결에 도움도 될꺼같고
(입스타지만)교전중간에(물론 될분들은 다되지만) 병력충원이라던지 건물 자원관리가 더 용이해져서
설령 또 순삭전투가일어나더라도 바로 ㅈㅈ치는상황을 쬐끔이라도 더줄일수있고
멀티태스킹등도 좀 여유로워져서 난전이나 견제플레이도 용이해질거같고
4차관이나 치즈같은거 당할때도 아무래도 쬐끔 느릿느릿해져서 (뭐 알고도 못막는게 대세일테지만)
쬐끔 더여유가지고 방어체제를 더 쬐끔이라도 쉽게 구성할 수 있을거같은데말입니다
뭐 그런다고 애당초 스2의 근본적인 속성자체는못바꾸더라도 임시방편으로라도 이러면 좋지않을라나요
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