작성자 | 맹덕조 | ||
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작성일 | 2011-04-11 15:17:45 KST | 조회 | 6,637 |
제목 |
지금 자유의 날개의 유즈맵은 도저히 흥할수가 없습니다.
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왜냐면 스타2 내기 전부터 블리자드에서 계속 광고 때린것과 다르게
갤디터가 정말로 문제가 많은 물건이기 때문입니다.
아직도 보면 '게임을 만들랬더니 게임 제작기를 만들었다' 이런 말도 안되는 환상을 가진분들이 계신데
프로그램이 나온 시기를 생각하면 혁명급이었던 월드 에디터에 비해 갤디터는 거의 쓰레기 수준입니다.
지금 패치 업데이트 될때만 봐도 무슨 베타테스트하는 프로그램 업데이트마냥 왕창 업데이트가 되고 있고
그것 때문에 전 버전과의 호환해서 항상 문제가 생깁니다.
제작자가 일일히 업데이트 안하면 초기의 명맵 같은 경우 다시는 플레이할수가 없죠.
그리고 북미쪽은 대단히 좋은 맵들이 많이 나온다고 착각하는분들이 있는거 같은데 그렇지도 않습니다.
실험적이고 개성넘치는 맵이야 많이 나오지만, 하나의 완성된 작품이 된 경우는 한번도 없었죠
왜냐면 그 프로젝트를 계속 갤디터로 진행하기엔 너무나 제약이 많고
그 정도 실력이 되는 프로그래머라면 차라리 그냥 다른 방법을 찾는게 빠르거든요
스2 이전 블리자드제 RTS 최신작인 워3 프로즌 쓰론의 세계 최고 인기 유즈맵 dota만 하더라도
스2가 나오기전엔 자연스럽게 스2로 넘어가겠다고 많은 사람들이 생각했고
제작자인 얼음개구리도 스2로의 자연스러운 이전에 대해 생각하고 있다는 얘기도 나오고 그랬죠
현실은? 밸브에 스카웃돼서 소스 엔진으로 만든다네요...
왜냐면 갤디터는 말이죠
확장성도 구려
안정성도 없어
접근이 쉬운것도 아니야
그냥 이도 저도 아닌 물건이니까요
한국에서 상당한 인기를 끌고 있는 유즈맵 FOES나 공기TD 같은 경우 새 유닛 추가하는데
적당한 '모델' 이 없어서 추가를 못 하고 있을만큼
맵에 활용할 수 있는 컨텐츠양도 워3 오리지널하고 비교해도 처참한 수준입니다.
이렇게 에디터가 문제가 많은데... 거기다가 블리자드의 유즈맵 관련 정책도 역시 개판입니다.
되도 않는 '맵스토어' 를 꿈꾸면서 도입한 인기도 시스템은 개편을 수도없이 한 지금도 욕을 먹고 있으며
맵퍼의 II를 존중하겠다고 실시한 유즈맵 등록 방식은
서버가 강제 분리 되는 어처구니 없는 운영 정책과의 시너지 마이너스 효과로
외국의 좋은 맵을 한국에서 즐기기 아주 어렵고 힘들게 만들고
한국의 좋은 맵이 외국으로 수출되서 피드백을 받는건 거의 불가능하게 만들었죠
스1 워3의 경우만 봐도 좋은 맵들이 서로 오고가며 발전하는게 얼마나 중요한지는
두번 세번 설명해드릴 필요도 없을거 같은데 말입니다.
아직도 한국 유즈맵 제작자들은 실력이 없다 북미처럼 왜 못 만드냐 하시는분들 때문에 속상해서 직어봤습니다
블리자드가 내놓은 유즈맵만 봐도 퀄이 형편없고 별보 빼고 다 망했습니다
지금 유즈맵이 생각보다 흥하지 못하는건 전적으로 블리자드 책임이라는걸 알아주셨으면 좋겠네요
추신 :
자유의 날개 사신분들이 크게 착각하시는게 있는데
확장팩에서 나아질것이다 이런 얘기는 스1이나 워3에서나 할법한 얘기입니다
스2의 경우 확장팩이 스탠드얼론 방식임이 이미 밝혀졌고
확장팩에서 개선된 게임성이 여러분들에게 자유의 날개를 돈주고 사서 플레이한 시간과 아무 상관이 없어요
그때 개선된 게임성을 즐기기 위해선 여러분들은 새로 군단의 심장을 돈주고 사셔야 됩니다
근데 그때 게임 살 사람들은 자유의 날개를 캠페인할게 아니라면 살 필요가 없죠
따로 돈 받아먹고 파는 별개의 게임인데... 확장팩이 나올거라 첫 작품 운영을 이렇게 개판으로 하는건
여태까지 블리자드가 보여준 좋은 모습들과 너무 괴리감이 커서 솔직히 적응하기 힘듭니다.
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