작성자 | TekkenCraft | ||
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작성일 | 2011-08-03 01:40:26 KST | 조회 | 4,644 |
제목 |
스타2는 진정 승부를 결하는 게임인가?
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글이 김
서론 빼고 본론만 알고 싶다면
[한문장] 으로 검색 그부분부터 읽어도 무방함
1. 승부란
내가 뭘 알고 지껄이는거라 정의 이딴식으로까지 말할 수는 없고
단순히 말해 승부란
승자와 패자가 갈리는 모든 것을 일컬을 수 있다
일단 떠올리기로 전쟁, 시장을 차지하기위한 기업간에 경쟁,
더 높은 대학에 가기위해 다른이를 점수로 제껴야하는 수험생
사람이 사람이랑 살면서 벌어지는 모든게 승부다
스포츠는 이 단면을 본따 보기쉽고 즐길 수 있는 형태로 삶의 외부에 옮겨다 놓은 것
2. 승부게임의 구분 : 승부영역과 비승부영역
이러한 스포츠 중에서
경계가 애매하지만 야구, 축구 처럼 양측이 한번에 맞붙어 승패가 갈리는 것만 승부라고 하고
육상, 수영, 사격 등 대립각을 세우지 않고 각자의 기록/성적으로 우열을 나누는 것은 비승부 영역이라고 해두자
승부게임의 가장 순수한 형태중 하나는 가위바위보다
손을 내밀때마다 승/패 혹은 무승부 셋중 하나가 결정되고
가위, 바위, 보 중에 어떤 수를 낼 것인가 그것만 생각하면 된다
몇몇은 가위바위보가 운이라고 생각할 수도 있지만
1:1 가위바위보는 첫판만이 운일 뿐, 그 이후는 실력이다
심리전, 혹은 승부근성이라 불리는 흔들리지 않는 멘탈과 빠른 머리회전을 가진사람이
다전제 가위바위보에서 승리를 가져간다
그 외에 대부분의 승부종목은 승부를 가름에 있어서
그 정도의 차이만이 있을 뿐
어떤 수를 낼 것인가 같은 승부적 영역뿐만이 아닌
누가 더 빠른가, 강한가 와 같은 비승부적 요인(혹은 비교 요인)에 의해서도 영향을 받는다
(ex 강호동을 들어 얘기해보자
이제 중년에 접어든 강호동과 한창때의 몸좋고 기술좋은 평범한 씨름선수간에 씨름을 붙이면
단판이건 다전제이건 강호동이 이기긴 힘들것이다
그러나 둘을 놓고 다전제 가위바위보를 시키면 강호동이 이긴다
이건 예측이 아닌 보지않아도 알 수 있는 사실
승부사적 기질이라고 부르나 이런걸
심리전에 강한 멘탈을 가지고 있기때문에 어지간한 사람은 강호동이랑 가위바위보 붙어서 이기기 힘들다
아무튼 그래도 현직 씨름선수랑 가위바위보가 아닌 씨름으로 붙으면 강호동이 지겠지
왜냐 제 아무리 유리한 기술을 걸어도 물리력에서 차이가 나면 이길 수 없으니까
그래서 가위바위보가 가장 순수한 형태의 승부게임이라고 하는 것이다 )
여러 승부게임들은
이 승부요인과 비승부요인이 얼마나 승패에 영향을 미치느냐에 따라
스펙트럼처럼 나열할 수 있을 것이다
cf) 아마 가위바위보를 제외하면
가장 비승부적 영역이 작은 경우가 투수와 타자간 대결, 그리고 패널티킥 정도이고
반대의 경우라면 격투기 계열 종목이 될 것
3. 승부게임으로서 스타크래프트2
잡설이 존나 길어졌는데 아무튼 스2는 RTS이고
전쟁을 간략화 하여 양 진영을 개인과 개인이 움직여 전략/전술로 맞붙는 승부게임이다
내가 궁금한거는
이 스2라는 전략게임이 얼마나 승부적 요인에 의해 승부가 갈리는가
그리고
비승부적 요인이 작용하는 것은 분명한데 그것이 게임을 하는재미, 보는 재미에 어떤 영향을 주는 가이다
글이 존나 길어졌는데
한문장 으로 요약하면
수(手) 즉, 전략/전술 이라는 패 끼리의 싸움이 아닌
피지컬 대결이 얼마나 게임에 영향을 미치는게 적정한가
현재의 수준은 어느정도이며 재미를 위해 적당한 수준인가 라는 거다
같은 피지컬이라면 수를 잘 쓰는 사람이 이기긴 하는데
안좋은 수를 냈어도 피지컬 격차가 충분히 크다면 수가 안좋음에도 불구하고 이긴다
문제는 수의 불리함을 뒤집기 위해 필요한 피지컬 격차가
실제 몸을 쓰는 게임이 아님에도 불구하고(이게 분명히 격투기나 축구보다는 바둑, 장기에 가까운 종목이니까)
생각외로 요구되는 피지컬 격차가 크지 않다는 점
사람에 따라 취향이 갈릴 부분이긴 하다
어떤 사람은 보는 입장에서 극한의 피지컬로 도저히 통제가 안될것 같은 부분까지 통제를 해내는
프로게이머의 능력에 감탄하며 재미를 느낄 수 있는 반면
나 같은 사람도 있어서 우사인볼트의 가공할 속도 같은
대규모 부대관리능력과 세세하고 치밀한 컨트롤 같은거엔 관심없고
효율적인 전술운용과 기만전략 같은 머리싸움에서 더 보는재미를 느끼는 사람도 분명히 있을것
내 입장에서 더 의견을 드러내자면
스2라는 게임이 지금보다 더 대중화되고 보는재미, 하는재미 둘다 더욱 충족시키려면
피지컬이라는 비승부 요인의 영향력을 감소시키고
심리전, 전술/전략 같은 승부요인이 더 큰 비중을 가져야
이 게임 즐기는 유저층이 넓어지고
대회 흥행으로도 이어지는데 도움이 되지 않을까
하는 생각이다
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