작성자 | MATRIX_Neo | ||
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작성일 | 2011-08-09 23:30:38 KST | 조회 | 1,988 |
제목 |
밑에글 정정합니다..
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제가 궁금한 3가지에 대해서 ( 세부항목 5가지 )
글을 최대한 간단히 써서 급하게 올리다보니 세부설명이 부족했던거 같습니다.
그때문에 몇몇분이 오해를 하시는게 있었고요
따라서 여기다가 새로이 추가하여 글을 쓰겠습니다.
1. 마린의 기본체력은 왜 40에서 45로 상향되어있는가?
그리고 왜 의료선의 체력회복 효율은 3인가?
-> 마린은 기본유닛입니다. 보통 플토와 대전할때 맞닥뜨리는 상대가 주로 광전사,추적자 등 인데요
전 플토 유저이고 하니 광전사를 기준으로 글을 쓰겠습니다.
해병의 기본체력이 40일때는 스팀팩 사용 전/후에 있어서
광전사에게 3방/2방입니다. (회복없을시)
그러나 45일 경우에는 사용전/후에 있어서 무조건 3방입니다.
즉 테란 입장에서는 피 5를 이용해서 광전사의 화력을 잠시나마 더 버틸수 있게 해주었는데요
과연 그럴필요가 있는가 하는겁니다. 기초체력을 40으로 해주고
방패업 이후에 55로 해도 되지 않을까요? 왜 이래야만 했을까요?
스1처럼 해병이 병영에서 한명씩 걸어나오는 상황이라면 이해가 갑니다만
2명씩 걸어나올수 있고(반응로), 거기다가 불곰이라는 강력한 파트너까지 넣어준 상황인데
굳이 해병의 기본체력을 상향해줄 필요가 있었을까? 하는게 제 생각입니다.
그리고 의료선의 체력회복효율은 현재 3입니다.
다수대 다수 싸움에서는 2냐 3이냐는 큰의미가 없습니다. 그러나 문제가 되는게
드랍 의료선을 1대 이상 운용하여 테러에 의미를 두고 운용한다면
막아내는 상대도 빨리막기위해 병력을 나눌수밖에 없습니다.
이때 반드시 소수대 소수 싸움이 되는데 여기서 2냐 3이냐는 엄청난 차이를 보여주죠..
만약 전병력을 몰아서 막으러 간다면?????
재밌는일이 벌어지겠죠..... 아 물론 테란입장 말입니다.
2. 불곰은 왜 추적자를 이겨야 하는가? 충격탄은 꼭 필요한가?
-> 불곰이 현재 추적자를 그냥 어택땅으로 이기도록 되어있습니다.
그러면서 가격은 조금 더 싼편이고요, 자극제도 쓸수있고, 사거리도 6입니다.
근데 왜 이동속도 급감효과가 있는 충격탄을 줬을까요?
이 충격탄은 거의 모든 지상유닛에게 효과를 발휘하고요.
충격탄없으면 돌광에 쓸린다 쓸린다 하는 돌진광전사는
컨트롤만 살짝 해준다면 오히려 역효과 납니다..
( 갈라먹기 역장은 쳐봐야 벙커 만들어주는 꼴 납니다.. )
굳이 불곰의 충격탄이 아니라, 다른 유닛을 버프해서 서로 상성을 유도하는
그런식의 패치가 좋지 않았을까요?
3. 탱크가 왜 사거리가 13인가?
-> 스1에서는 테란의 탱크가 사거리 갑이었다면
저그는 가디언이 있었고( 비록 테크는 느립니다만 )
플토는 리버가 있었습니다. ( 비슷했는지는 모르지만 캐리어도 있었음 )
즉 한종족이 롱랜지로 조이기 / 방어를 하고 있다면
다른종족은 그에 상응하는 플레이로 뚫어내는게 가능했고, 그래서 재밌었던 겜이었는데
스2는 테란 탱크가 13으로 가장 깁니다. 거기다가 포격속도 라고 해야할까요?
인식하고 공격했을때 어설프게 맞는 경우가 거의 없죠. 거의 대상은 백발백중입니다
만약 테란이 탱크를 활용해서 조이기 라인을 형성해 버린다면? (추가로 터렛과 벙커 )
이 탱크를 상대로 가장 적은 피해를 입으면서 밀수 있는게 같은 탱크말고 있을까요?
거신도 좋다좋다 하지만 사거리 9 입니다. 그리고 거신이 탱크를 빨리 몰아낼려면
적어도 3기는 되어야 할텐데 그시간동안 테란이 놀고 있을지도 의문이네요.
* 뭐 하다보니 푸념이 되버렸습니다만 -_-; 요지는 한종족이 우위를 점할수 있다면
다른종족도 그에 상응하는 유닛을 줘야하는게 정석 아닌가 하는 겁니다.
잘 아시다시피, 스2가 불과 1년사이에 엄청 발전했는데
특히 컨트롤이라는게 많이 중요해졌고, 큰 영향을 끼치고 있는 상황입니다.
그런점을 블리자드가 감안해서 패치를 조금씩 해준다면 좋겠는데
전혀 고려하지 않고 패치하고 있다는거죠...
그런의미에서 제가 이글을 써본겁니다.
현재 밸런스를 수정해야할 필요가 있지 않을까? 하고요
결코 테란유저나 프로게이머를 깐다던가 혹은 자극한다던가 하는 의도로 쓴 글이 아닙니다.
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