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작성자 아이콘 zhuderkov
작성일 2017-08-29 00:16:43 KST 조회 271
제목
생각해 봤는데 피드백이나 소통의 최대 걸림돌은

우리가 원하는걸 정확히 묘사해 내지 못하는것과 각자의 경험이 다 달라서 그 이상향이 다 다른게 아닐까 싶음, 그리고 그것이 빚어내는 사태는 게임개발이나 게임 플레이에 한정되지 않은 것 같고. 중국 속담 말마따나 위쪽에 정책이 있으면 아랫쪽은 대책이 있는 법이니.

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아이콘 조선은혜리야 (2017-08-29 00:18:30 KST)
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그래서 밸런싱이 어려운 것이고 황밸이란 허상은 애초에 존재하지 않음.
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