작성자 | 어그로중독자 | ||
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작성일 | 2018-04-22 15:42:44 KST | 조회 | 1,708 |
제목 |
[대필] 안녕하세요 여러분? 김노숙입니다.
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회원가입 서버가 터져 있어서, 다른 사람의 도움을 받아 글을 올립니다.
정말 오랜만입니다. 트위터 친목질과 관련된 불미스러운 일로 계정 폭파하고 PlayXP에 들어오지 않은 지 2년이 됐나요? 그때 제가 여전히 학부에 다니고 있었던 것으로 기억하니 그쯤 된 것 같네요.
왜 이렇게 갑작스레 나타난 거냐고 묻고 싶으실 수 있겠습니다. 글쎄요, 그냥 감사 인사를 전하고 싶었습니다. 생각해보면 제 사춘기의 막바지 시절과, 우울증에 걸려 괴로워하던 시기에, XP 자유게시판 여러분들과 정말 많은 상호작용을 했으니까요.
정말로 여러분들은 제게 큰 인내를 보여 주셨습니다. 6년의 긴 터널을 지나 뒤를 돌아 암흑을 바라보니, 제 근처에 저와 같은 행동을 하는 사람이 있었더라면 정말 참지 못했을 것 같더라고요. 자해하고, 공격적이고, 틈만 나면 염세적인 말을 내뱉는 사람... 그걸 버티고 제 말상대를 해주셨던 것이 지금 생각하면 얼마나 고마운 일인지요.
25살이 된 저는 이제 진부하고 고루한 이야기들에서 희망을 얻게 되었습니다. 이 짧은 삶에 행복을 가득 채워야 한다는 것, 그리고 세상과 시대는 느리지만 천천히 더 나아진다는 것 따위의 말들에 말이죠. 제 무시무시한 감정의 방출을 받아주었던 여러분들 아니었다면, 제가 이렇게 나아지지 못했을 겁니다.
아쉬운 점은 제가 상처를 입힌 사람들이 너무나 많다는 것이죠. 그것은 전부 제가 지은 죄이고, 육중한 죄책감의 무게를 느낍니다. 너무 늦었을지도 모르지만 정말 죄송하다는 말도 하고 싶네요. 예전에 제가 내뱉었던 가시돋힌 말들을 되돌릴 수는 없을 겁니다만, 항상 더 조심하고 살아가겠습니다.
짧게 근황을 쓰자면, 저는 학부를 졸업했고, 스타더스트 스튜디오는 시원하게 망했습니다. 한 2천만원 쯤 썼고 시간도 오래 투자했는데, 게임을 만드는 것이 정말 쉽지 않은 일이더라고요. 처음부터 스케일을 너무 크게 잡은 것이 문제였어요. 겸손할 줄을 몰랐던 거지요.
하지만 그 과정이 순수한 상실의 시간은 아니었습니다. 덕분에 저는 코딩을 시작하게 되었고, 지금은 모교에서 지원을 받는 작은 프로젝트를 후배들과 진행하고 있답니다. 전 거기서 개발과 기획을 하고 있고요. 그 실패가 없었으면 개발을 배우지도 않았을테고, 또 이런저런 수많은 경험들도 해보지 못했을 거라는 생각이 자연스레 들게 되네요. 그래서 딱히 후회하지는 않습니다.
인디게임을 만드는 것에 대한 꿈을 버리지는 않았습니다. 하지만 저번처럼 경험도 없이 거대한 스케일을 고집하는 우를 다시 범하고 싶지는 않아요. 다행히도 얼마 전부터 저와 뜻이 맞는 유능한 개발자 한 분과 이야기를 나누게 되었습니다. 작은 프로젝트라도 반드시 완결하여, 조금씩 더 나아지는 것이 목표입니다. 물론 지금은 각자 하고 있는 일에 집중하고 있지만요.
8월에 저는 서대문구에서 공익을 시작하게 됩니다. 그래서 계속 신촌 구석에 빌붙어 있을 것 같아요. 공익 중에 개발과 기획을 계속할 수 있다는 것은 정말로 커다란 행운입니다. 미래의 모든 조각들이 맞추어져 있지는 않고 불완전하지만, 그래도 어느정도 얼기설기 맞아떨어지는 것을 바라보니 기분이 좋네요. 완전한 삶 같은 건 없기도 하구요.
하! XP를 처음 시작했을 때 나이가 15살이었던 것 같은데 정말 시간의 쾌속성은 놀랍지요. 절대 적응할 수 없을 겁니다. 언젠가 이런 글을 써야 한다는 생각을 가지고 있었는데, 10년 정도가 흘렀으니 적당한 시간인 것 같네요.
그럼 슬슬 마무리를 지어야 할 것 같네요. 다시 한 번, 고맙고 미안합니다. 여러분들은 제 삶에 큰 하나의 조각이었습니다. 다음에는 제가 만든 게임과 함께 인사할 수 있다면 더할나위 없이 기쁠 것 같네요. 좋은 하루 되시고, 행복하게 잘 지내시길 바라요.
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누가 글 좀 대신 써달래서 대필함.
해석은 알아서.
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