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작성자 ppacho (59.2.xxx.108)
작성일 2010-08-08 13:05:03 KST 조회 1,127
제목
[타우렌 우주해병] 퇴화한 느낌...ㅠ.ㅠ


고생하셨는데 , 쓴소리좀 하겠습니다.. 


애정이 있어서 하는 소리니 , 이해 바랍니다...



계속해서 조금씩 추가' 추가 ' 하니 렉이 점점 더 심해지는군요....

처음보다는 확실히 플레이하는 것이 쾌적하지 않습니다..



경험치 10%삭감이라도 있었을 때는 , 그래도 방업도 하면서 피관리를 하고 나름 긴장감이 있었는데

이제는 전혀 그럴필요가 없습니다.

죽게 되면 , '어...죽었네,, 조금만 기다리지..' 처럼 되어 버렸습니다...



플레이타임이 너무 깁니다...

타우렌 게임 방향이 소티스같은류와는 분명 다른데 , 플레이타임은 거의 대등하거나 오히려 더 깁니다.

그리고 이것은 전에 건의 했던 말이지만 , 전략성이란 것이 전무합니다.

친구들과 3명이서 같은 방에서 플레이를 여러차례 했지만 , '같이 플레이 하고 있다는 느낌'이 전혀

안드는군요...

이러다가 자칫 단순한 노가대성 게임이라고 취급되어버리고 말아버립니다.

롱런하기 위해서는 , 조금씩 업데이트보다는 이런 문제가 시급하다고 봅니다...




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루인 (2010-08-08 13:07:43 KST) - 118.223.xxx.118
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근본적인 해결 방안을 제시해주셔야지요 ㅎㅎ 이러한글은 그저 징징글밖에 안됩니다.

확실히 플레이타임이 길어지고 난이도가 오른느낌이긴합니다.

차라리 카오스류 처럼 죽고나면 30초정도의 부활시간을 기다리는게 어떨까 싶기도 하네요.
ppacho (2010-08-08 13:13:34 KST) - 59.2.xxx.108
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ㄴ유저가 피드백정도는 가능하지만 , 실제로 개발을 하지는 안잖습니까....ㅎㅎ..
영감을 주는 거지 , 티테일한 해결방안까지는 개발자 몫이지 유저몫이 아니자나요.
물론 대강의 방안을 줄 수 는 있지만 , 근본적인 해결방안 문제는 직접주기 어렵죠...
열심히 고심해서 시간투자해서, 디자인한다고 개발자님이 그대로 반영한다는 보장도 없고요...ㅎㅎ
Ds_Tex (2010-08-08 13:24:22 KST)
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그런데 부활시간이 너무 길어버리면 후반가서, 혼자하면 거기서 게임 끝나버립니다.
스텟 0은 하지말고, 본진 밖으로 정해진 시간동안못나가게하면 좋겠네요.
카오스처럼 초반엔 적고, 후반갈수록 그런 시간이 길게
ㅡㅡ (2010-08-08 13:55:51 KST) - 121.137.xxx.236
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ppacho//
이런문제는 이렇게 바꾸면 어떨까요?
이런게 더 좋을것 같습니다
이렇게 말해야지
랙이 심해요 죽는거에 긴장감이없어요 전략성이 없네요
ppacho (2010-08-08 13:59:24 KST) - 59.2.xxx.108
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ㄴ제가 전에 쓴글좀 보세요..ㅡ ㅡ....
노스파티 (2010-08-08 14:18:01 KST)
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쓴소리 달게 받겠습니다. 헤헤... ㅠㅠ
ppacho (2010-08-08 14:22:45 KST) - 59.2.xxx.108
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ㄴ 너무 언잖게 생각하지 마세요...^^ 쓴소리보다 더 나쁜것이 무관심이 잖아요...

그래도 '다이아몬드 원석'이자나요...ㅎㅎㅎ
노스파티 (2010-08-08 15:09:10 KST)
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감사해요. 그리고 감히 우러러 존경하는 작품인 소티스가 언급된 것만으로도 영광입니다. 헤헤;
saootgim (2010-08-08 18:49:31 KST)
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이런류의 맵은 어차피 그런식으로 흘러가져
마린키우기자체가 워낙 '구식'맵인데
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