작성자 | 맹덕충 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-08-28 17:37:29 KST | 조회 | 870 |
제목 |
테란서바이벌...후기 및 건의
|
경험치 시스템 = 킬 = 경치 = 미네랄 이다보니..파티플에서 점점 렙차가 벌어지면서 재미없어짐..
스킬...
토시.스완.스탯먼 해본 결과...
토시의 경우 흡수랑 정신폭팔로 혼자 다 클리어할 기세...정신폭팔이 쿨탐도 없고...흡수로 마나도 무한...
스완 초반에 베티 효과로 괜찮지만 후반 갈수록 잉여...베티나 자동포탑이 뎀지가 멈춰버리니..
뒤로 갈수록 몹이 피통이 늘수록 잡을수 없듬..
스탯먼.. 예전에는 자기보호인가 힐 안할떄랑 공격 안받을떄 피/마나 차는거 스킬이 사라졋더군요..
제가 보기엔 그 충격파인가 그거 힐/방사능/충격파/궁극 중에 충격파 뺴고 자기보호인가 그거 다시 넣는게 좋을듯
그거 없으니...중반에 스탯먼이 뎀지 입으면 자기 피 회복에 너무 시간 오래 끌다보니 팀원 힐이 잘안됨..
지금 테란 서바이벌 제일 문제는...제가 보기엔 경험치 시스템(파티로 얻게! 타우렌 우주해병 처럼)/미네랄도 파티시스템처럼 나눠가지게....
스킬 및 스탯.. 스킬을 좀더 스킬 레벨을 더 주고 뎀지를 낮추면 좋겠고요..
궁극도 1번만 찍게 하는게 아니라 6렙에 1렙 궁극 / 12렙에 2렙 궁극 / 18렙에 3렙 궁극 이리 되면 좋을듯..
스탯은 힘/민첩/지능 있는데 더 나누실거 아니면 지능에는 스킬뎀지 + 를 해주시던지..
아니면 스완 같은 포탑 소환 영웅은 정말 중반 가면 포탑이 너무 구림..스탯에 포탑뎀지 추가하는 시스템 있으면 좋을듯..
그리고 몹 체력과 건물 체력을 너무 높이다보니..게임이 지루해지는것도 있습니다..
용병이나 병력 창설 유닛의 업글이 없다는것도 아쉽네요.공업과 방업!!
마지막으로 용병/병력/기술 눌렀을떄 취소 하는거 esc로 됬으면 좋겠습니당!
중반쯤 하니 다들 지루해서 나감 ㅠㅠ 끝까지 못가봄 ㅠㅠ
초반 로딩 넘 길어요 ㅠㅠ
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.