작성자 | 행성요새 (218.53.xxx.67) | ||
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작성일 | 2010-08-31 05:13:14 KST | 조회 | 906 |
제목 |
행성요새 v2.35 플레이 후기 및 추가의견(수정)
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우선 새로도입된, 인구수 차등화 시스템, 영웅유닛의 밸런스 조정, 집정관의 보호막 삭제 등, 상당히 만족하는
입장입니다. 실제로 게임을 해보면, 초반유닛의 활용도가 충분히 상승해서, 초반부터 중앙싸움이 치열해졌습니다.
또한, 하이테크로 들어서기 위해 필요한 수정탑과, 비용, 테라진 때문에, 울트라나 거신의 타이밍이 늦어짐에
따라, 상대방이 빠른 하이테크 전략을 택하더라도, 초반 병력 다수로 충분히 상대가 가능해졌습니다.
그럼, 지금부터는 플레이하면서 느낀점 및 추가의견을 몇가지 나열해보도록 하겠습니다.
1. 맹독충
--> 맹독충은 극초반부터 견재가 가능한 유닛으로, 업그레이드시 이동속도가 증가하게됩니다.
경장갑에 대한, 보너스대미지를 가지고있어, 광전사나, 암흑기사, 저글링같은 근접 경갑계열에게
큰 대미지를 주게되는데, 현재 인구수 패널티가 생김으로 인해서, 초반 맹독충이, 상대적인
상향이 되었습니다.
즉, 초반 맹독충으로 나가게되면, 상대방은 불곰이나 바퀴, 감염충을 생산할 수 밖에 없게되는데,
이로인해 빠른 맹독충을 생산할 경우, 상대보다 전략 선택의 폭이 더 넓어지게되어, 유리한 스타트를
할 수 있게 됩니다.
따라서 맹독충의 컨셉을 명확하게 정하여, 극초반 전략에서 전략의 다양화가 될 수 있도록,
조정할 필요가 있습니다.
--> 맹독충이 사기라서 하향하자는 내용이 아니라, 상성관계를 확립하기위해, 그에 맞도록
변경하자는 뜻입니다.
우선, 맹독충의 기본공격수치를 변경하여, 경장갑 계열에 대해, 좀더 강력한 대미지를 줄 수 있도록
하는것이 좋을듯 합니다.
현재 능력치 : 기본공격 20 / 경장갑 공격 32 ---> 기본공격 10 / 경장갑 공격 50
업그레이드시, 경장갑공격력 추가폭 10으로 대폭 상향
또한 그에대한 패널티가 어느정도 필요합니다.
수정방안 1 : 맹독충의 기본체력 하향 ( 원거리 유닛에 대해 취약하도록 변경)
현재기본체력 30 --> 10 업그레이드시 체력 보너스 없음
수정방안2 : 맹독충의 이동속도 하향 ( 감염충에 취약하도록 변경 )
현재 기본이속 3, 풀업시 이속 10 --> 기본이속 2.5, 풀업시 5
기본체력 30, 업그레이드시 보너스 체력 2 -> 5 상향, 풀업시 체력 80
2. 불곰
--> 불곰의 선행테크인 해병이 사라짐에따라, 게임 시작 직후부터 불곰생산이 가능해졌습니다. 또한
인구수가 1로 변동이 없음에 따라, 원거리계열에서 초반활용도가 가장 뛰어납니다. 즉, 시작부터
불곰을 계속 생산하게되면, 상대방이 불곰과의 극 상성관계인 유닛을 뽑지않는한, 다 썰어버리게됩니다.
초반불곰을 제압할 수 있는 유닛은, 암흑기사, 광전사 정도 되겠네요.
따라서 초반, 상대방의 전략을 모르는 상태에서 불곰을 뽑게되면, 일단은 유리한 고지를 점할 수 있기
때문에, 보통 시작하자마자 불곰을 생산하는분들이 꽤 많습니다.
그렇다보니, 원거리계열의 해병, 바퀴는 더이상 존재가치가 없어지게 되었습니다.
불곰은 선행테크가 사라지고, 인구수도 1로 값싸게 활용이 가능한 만큼, 그에대한 패널티도 어느정도
있어야만 합니다.
따라서 이러한 방식으로 변경하는건 어떨까요? 다음 두가지 방안중, 택1
수정방안 1 : 인구수 패널티를 증가시키고, 그에 맞도록 능력치 재조정
기존의 선행테크 해병 복구, 인구수 2로 조정, 기본체력 소폭 상향 (밸런스 조절)
또는
수정방안 2 : 초반 경장갑계열에게 취약할 수 있도록 변경.(대 중장갑 보병으로 컨셉)
현재 기본수치 : 공격력 20 / 중장갑 30 ---> 공격력 12 정도 / 중장갑 30
--> 만약 이렇게된다면, 불곰이 해병이나, 저글링으로도 충분히 제압 가능할 듯 합니다.
3. 광전사
--> 광전사는, 근접전투에 특화되어, 소규모전투에서 매우 우세한 모습을 보여줍니다. 광전사의 특성상,
중 후반에는 활용가치가 떨어지기 떄문에, 초반에 활용빈도가 높습니다.
일단 초반에 생산되기만 하면, 감염충을 제외한 모든 유닛들에게 충분히 압박을 가할 수 있을 정도로,
강력합니다.
따라서, 시작부터 광전사 생산을 하게되면, 너무 빠른 타이밍에 마주치게 되어, 그에대한 대처가
매우 어려운 실정입니다. 따라서 다음과 같이 선행테크 추가와 함께, 약간의 가격조정이 필요한듯
합니다.
--> 수정방안 : 기존 광전사 테크에, 선행테크로 화염방사병을 추가
-->빠른 광전사의 타이밍을 늦추고, 비교적 활용 가치가 떨어지는 화염방사병 활용빈도 증가
광전사 생산 광물 150 --> 175
--> 광전사의 개개인의 능력이 상당히 우월한만큼, 약간의 가격 상향은 필요합니다.
4. 집정관
--> 현재 집정관은 울트라, 거신에 대한 카운터 유닛으로 활용이 가능한데, 보호막을 삭제하고, 체력으로
통합하여, EMP로부터 자유로워져, 예전보다는 몸빵능력이 상향되었다고 볼 수 있습니다.
하지만 이번에 인구수가 3으로 설정됨에 따라, 집정관을 생산하기가 너무 부담스러워졌습니다.
현재 동일 인구수인 울트라리스크의 효율을 생각해 보았을때, 집정관의 효율에 비해 너무 높은
패널티로서 조정이 필요한듯 합니다.
--> 수정방안 : 인구수 3에 맞도록 기본능력 상향
집정관 생산 광물 175 --> 225 증가
기본체력 + 200 ( 울트라에 근접한 체력을 만들어주기 위해서)
기본아머 소폭 상향
이렇게되면, 집정관 풀업시, 체력이 800이고, 울트라는 900이 되어, 울트라에대한
카운터유닛으로서 어느정도의 활약과함께, 몸빵역할도 할 수 있을듯 합니다.
물론 거대유닛을 제외한 기본공격력은 그리 높은편이 아니고, 감염충에 취약한 만큼,
크게 밸런스를 해치지는 않을듯 합니다.
내용이 길어져서 다음글에 이어서 쓰겠습니다.
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