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작성자 아이콘 웨더리포트
작성일 2010-10-19 00:53:00 KST 조회 811
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10/19 새벽의 Gaus 테스트 후기

일단 전체적으로 예전보다 밸런싱이 굉장히 나아진거 같습니다.

 

그리고 여러가지 폭풍렉을 유발하던 스킬들이 수정되서 그런지 렉이 전반적으로 줄어들었구요.

 

그래도 여전히 렉유발 스킬이 몇가지 존재하긴 합니다만 신경쓸정돈 아니었습니다.

 

가독성은 아직도 크게 나아진점은 없는거 같습니다

 

전 벌써 몇번이나 했는데 아직도 몇몇템의 능력치를 자세히 모르겠어요;

 

아참 그리고 전 아직도 제노바가 힘케인지 민첩케인지 지능케인지 모르겠습니다;

 

중간에 보니 힘이 가장 높아 힘케인가 싶었는데 스킬을 보면 대부분 마나를 크게 잡아먹고

 

능력치부분에서도 지능을 올려야 공격력이 올라가는것을 알수있기 때문에 특성알기가 어려워요

 

처음 셀렉트를 건물별로 힘,민첩,지능으로 나누면 어떨까 싶습니다.

 

마찬가지로 상점또한 힘,민첩,지능 3가지 특성상점으로 나눠서 파는것도 템구매에 편리할거 같습니다.

 

 

그리고 이번엔 제가 플레이한 제노바에 관해 말하자면...

 

제노바의 정신최면은 스턴+땡겨오기 두가지 성능을 동시에 만족하기때문에 센티널에 비해 좀 과한것 같습니다.

 

그리고 W스킬의 적에대한 데미지량이나 아군에 대한 체력회복량이 초반을 제외하면 상당히 미미하기에

 

중후반에 가면 라인몹이나 크립에게 조차 그다지 큰 능력을 발휘하지 못하더군요.

 

소형 조조맹덕충을 다량 소환하기보다 대상 사망시 바로 터지며 광역데미지를 주는게 어떨까 싶습니다.

 

사실 소형 맹덕충 다량소환해봐야 라인몹 한번 먹기정도가 고작인 데미지라..

 

그리고 제노바 E스킬은 뭔가 존재감이 없는거 같습니다...

 

적용되고 있는지도 알수가 없어요...

 

제노바의 궁극은 건물에 대해 강력한 공격력을 가졌는데 이걸 이용해 매 쿨마다 적진에 쓰면 그때마다 건물 하나씩 사라집니다..

 

이문제는 이미 제작자분과 대화를 통해 개선하시기로 하셨으니까 뭐 큰문제는 없으리라 봅니다.

 

 

 

음... 말이 좀 길었는데 제 의견은 다음과 같습니다.

 

1.힘, 민첩, 지능 케릭의 구별이 좀더 쉬웠으면 한다.

2.딜러와 보조케릭간의 빈부격차가 좀 심한듯 싶다.

3.제시카 초반 폭풍렙업 너프점!! 시작 20분만에 7렙차가 뭥미!!

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멜로군 (2010-10-19 01:01:29 KST)
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헉!! ㅋ
1. 영웅 스탯들 잘 보시면 힘 영웅은 (힘 영웅,민첩,지능) 이런 식이고 민첩은 (힘,민첩 영웅,지능) 이런식으료 표현 돼 있어요~!! ㅋ
멜로군 (2010-10-19 01:02:49 KST)
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가독성 부분은 영웅 나눈 후에 처리해 드릴듯 싶네요 ㅠ 저는 영웅 나누면 그게 확연히 구분될 거라고 생각하고 있어서요 ㄷㄷ
그리고 템이랑 기술의 툴팁도 영웅 추가가 완료된 후 다시 한번 싹 바꿀 예정입니다. 지금 생각해 둔 계획이 있어요 기대해주시길! ㅋㅋ
2. 보조유닛에게 주는 보상을 조금 더 강화해볼게요 ㅋ
아이콘 웨더리포트 (2010-10-19 01:03:58 KST)
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ㄴ흐...흥! 따..딱히 내가 제대로 안봐서 그런건 아니라구!
다, 단지 척보기에 힘민지 구별이 힘들어서 그랬을 뿐이에요!
멜로군 (2010-10-19 01:04:09 KST)
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제노바 뎀지는 3렙기준 5 초간 400, 힐링은 5초간 750 인데 ㅠㅠ 미미하다고 볼 순 없다고 봐요..ㄷㄷㄷ 1스킬은 피해량을 좀 줄여봐야 겠네요 ㅋ E 스킬은 맞는 분들은 엄청 아파 하시던데 살짝 버프해 보겠습니다 ㅋ 그리고 건물 내구도와 데미지 관계는 테스트 자료가 좀 더 모여야 평타 기준으로 재조정이 될 듯 하네요 ㅋ
후기 써 주셔서 감사합니다~~
멜로군 (2010-10-19 01:04:34 KST)
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ㅋㅋ
아이콘 웨더리포트 (2010-10-19 01:05:05 KST)
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ㄴE스킬 패시브 아니었나요?!
멜로군 (2010-10-19 01:06:23 KST)
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네 패시브 맞아요 3렙기준 마나를 초당 12씩 깎아서 힘캐한테는 굉장히 아픔...ㄷㄷ
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