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작성자 맑은공기
작성일 2010-12-01 01:44:08 KST 조회 648
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공기TD에 대한 의견을 묻습니다.

필멸로 플레이하시는 많은 분들이 너무 어렵다고하시는데요, 그 문제 때문에 의견을 구하고자해요~ 전부터 계속해서 추가할까 말까한 시스템인데..

그건 바로..

 

하드코어 이상의 난이도로 클리어한 적, 혹은 몇회 이상 클리어하신 분들은 쉬움 난이도를 선택하지 못하게 하는 거에요.

 

어차피 하드코어나 필멸로 클리어한 적이 있으신 분이라면, 쉬움 이상으로도 충분히 플레이가 가능하신 실력이실테니까요~ 그래도 쉬움으로 플레이하는 것 자체를 막는다는게 걸리긴하지만, 그거보단 잘하시는 분들이 쉬움으로 플레이하심을 인한 다른 플레이어들의 피해(?)가 더 큰 것같아서요ㅠㅠ

 

이에 대해서 의견을 묻고자해요, 과연 고난이도 플레이어들을 위해 쉬움선택을 제한하는 시스템에 대해서 어떻게 생각하시나요? 아니면, 현재 필멸 플레이어들을 위한 어떤 방법같은 것을 말씀해주셔도 감사합니다.

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아이콘 도피 (2010-12-01 01:47:43 KST)
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그럴수록 긍정적으로보자면 더욱더 치열해짐에따라 서로견제하느라 재밌는상황이발생할수도있겠지만 부정적으로보자면 그거때문에 일부러 클리어안하고 쉬움으로 킬러하는분들도 나올듯..
아이콘 SINSY (2010-12-01 01:57:16 KST)
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음... 그것보다는 웨이브와 웨이브 사이에 한명이라도

웨이브 클리어를 못했다면 유예시간을 조금 두는대신에

다른 유저가 최초로 웨이브 클리어한 시점부터 하드/필멸 유저에게는 남은 유예시간동안

가스 페널티를 주는게 어떨까요? 한 10초당 3~4정도? 이건 밸런스 문제라 뭐 제가

수치를 말할건 아닌거 같구.. 아무튼 그런식으로 유예시간을 주는대신 페널티를 약간 주면 어떨까 합니다.
아이콘 KhanBBa (2010-12-01 01:58:13 KST)
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솔직히 제한을 둬버리는건 너무 극단적인것같구요 그냥 쉬움 클리어 3초후 하코 5초후 필멸젠 같은 시간제한을 두는건 어떨까요. 필멸깨는분들도 가끔 심심하면 쉬움할수도있는건데
아이콘 SINSY (2010-12-01 02:01:54 KST)
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아 그리고 밑에 글 더이상 안보시는거 같아서... 일당백 업적 90원 타워를 짓는 그 순간에만

10원타워가 6기 이하면 되는거죠???
아이콘 SINSY (2010-12-01 02:04:39 KST)
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칸빠님// 그런식으로 하면 전체적으로 웨이브 시작시간이 달라져버려서 안되죠..

유예시간을 주려면 전체적으로 줘야됨..
아이콘 E.L (2010-12-01 07:01:11 KST)
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개인적인 생각으론 필멸 정도 하시는 분이면 쉬움할 일도 없고, 있다고 한다면 하드,필멸 킬 하려고 하는것 일텐데 막아도 큰 문제는 없을듯 보통까지만 손 안대면 괜찮을듯 ㅇㅅㅇ
아이콘 허송 (2010-12-01 09:15:06 KST)
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저도 불멸자를 달고 있긴하지만 불멸자를 달기위해서 4판정도 시도해서 필멸 한판 깰 정도였습니다.
그리고 패치전이긴 하지만 도배, 가버렷 업적은 꼭 했었고요. 그거 안할경우 깨기 너무 힘들더라고요. 그리고 개인적이지만 화염타워를 할 때 난이도가 급상승하더군요. 분명 화염타워처럼 안좋은 타워도 존재합니다. 이런 안좋은 타워 걸렸을때 하드코어깨기도 너무 힘듭니다.

그리고 쉬움, 보통으로 할 때 유물을 안써도 어느정도 클리어가 가능한데요. 이런 쉬움, 보통으로 하는 사람이 '나랑 같이 놀자' 스킬을 하드코어, 필멸 유저에게 쓰는 순간 ㅈㅈ를 칠 수 밖에 없습니다. 제가 쉬움, 보통으로 플레이하면 하드코어, 필멸유저에게 이런 식으로 방해를 하거든요.

어째서 필멸이나 하드코어가 어려워서 클리어를 못하는데 필멸, 하드코어를 깬적이 있는 사람에게 난이도 제한을 하려는지 모르겠지만 호칭, 업적, 방해스킬의 업그레이드로 해결하면 안될까싶네요.
아니면 호칭에 특수기능을 부여하는 것도 나쁘지 않아보입니다. 불멸자호칭을 달면 다른사람에게 방해를 받지 않도록하는 특수기능을 주고, 하드코어 이상 난이도에서만 그 호칭을 달게하는 거죠.
아이콘 Thorkang (2010-12-01 09:15:18 KST)
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쉬움과 보통을 웨이브 타임을 묶고, 하드와 필멸을 웨이브 타임을 묶어서 플레이 하는게 좋을거 같내요
맑은공기 (2010-12-01 14:57:33 KST)
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흠.. 잘모르겠네요ㅠㅠ 유예시간을 두거나, 하드코어 또는 필멸이 아예 방해마법 자체를 안받게하거나, 웨이 타임을 쉬움 보통/하드코어 필멸로 묶어버리면... 더이상 하드코어와 필멸이 하드코어와 필멸이 아니게되죠ㅠ 오히려 보통보다 하드코어가 더 쉬워져버리는 괴이한 현상이 발생할지도 몰라요ㅠㅠ
허송님// 제가 말씀드리고자한건, 하드코어 이상의 난이도로 클리어가 불가능하신 분들은 쉬움으로 하셔도, 다른 하드코어/필멸 플레이어분들이 플레이가 힘들 정도로 방해하시기가 쉽지 않죠. 그 정도 역시 충분히 감안할 정도구요. 그에 비해서 하드코어나 필멸이 클리어 가능하신 분들이 쉬움으로 플레이하신다면.. 다른 하드코어나 필멸 플레이어에 대한 방해가 장난이 아니란게 문제에요ㅠㅠ 그것 때문에 하드코어 혹은 필멸 이상 클리어하신 플레이어 분들에게 난이도 제한을 가하려고 생각 중입니다ㅠㅠ

모든 좋은 의견을 주신 분들 감사합니다!! 아마 오늘 내일 중으로 쉬움 제한 패치에 대한 결정을 내릴듯 싶네요ㅎㅎ
Aimar. (2010-12-01 16:27:07 KST)
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뭐 이런 문제도 사람들이 많이 하니까 발생하는 문제겠지요ㅋ
근데 뭐 하드코어 필멸은 그정도 패널티는 안고 간다고 봐도 무방할 듯 해요ㅋ
하드코어 필멸이 너무 깨기 쉬워지면 다음 난이도 만들어달라는 건의 쇄도할테고..
다음 난이도 만들면 또 같은 문제 생길수도 있잔아요 ㅋ
가끔 대놓고 쉬움으로 방해하시는 분들 만나면 씁쓸하지만..
맨날 그러는 것도 아니니까요ㅋ
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