데스매치 같은경우 솔직히 전투가 빈번하기 일어나지 못하는 부분이있는대 물론 맵이 넓은영향도 적지않지만 아무래도 사냥에만 열중하고 적을 찾으러 다니지 않는 분들이 생기는것도 무시 못하는것같습니다.
지금 로아 데메는 만랩까지 사냥으로 렙업할수있기 때문에 이러한 현상이 일어나는것 같습니다.
(솔직히 사람들잡는것보다 사냥하는게 더빨리 랩업하게 되있죠;;)
그래서 건의하고자 하는것인대 일정 레벨 이상부터는 몹을 잡아도 경험치 먹을수가없도 돈만 얻으며 사람들을 죽였을시에 경험치를 먹는다는 식으로 변경되는것이 어떤가 생각되내요 이렇게하면 마냥 사냥만해서 일단 레벨부터 높이겠다고 마냥 알피지만 하는 사람들도 줄어들고 아레나에서 도망다니면서 사냥만 마냥 하면서(특히 시체매 ㅡㅡ)
채력적은분 보일때만 싸우고 불리해지면 다시 도망다니면서 사냥만 무한 반복하는 일도 줄어들거라고 봐요
(몹사냥으로는 일정렙이상 오르지 않기때문에 계속 도망만 다니면 그사이에 다른사람들이 서로 싸우면 언젠가 본인은 뒤쳐지게 되있죠)
어째든 어느정도 렙부터는 사냥으로 레벨업 불가능하게 되야 좋다고 생각해요
특히 아레나에서는 정말 중요한 부분인것 같습니다;;;