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작성자 아이콘 청순
작성일 2011-07-15 14:26:13 KST 조회 529
제목
현대전 거의

1. 집결거점이 너무 의미가 없습니다. 뺏겨도 그만 뺏어도 큰 이득이 없어요.

예전에는 적의 집결 거점을 뺏어서 거기서 유니을뽑을 수 있다고 들었는데 지금은 사라진걸로 아는데 다른 어떠한 기능이 부여되어야 할거같습니다.

 

몇가지 제안하자면. 한개의 집결 거점을 점령시 상대의 유닛 생산속도를 10프로 올린다. 2개면 20프로.

이게 아주 커보일거같지만 사실 본진까지 압박 당할시기가 아니라면 어짜피 유닛을 소환하는 시간 자체가 길지 않기에 20프로라고 해도 1~2초 차이인데 아주 큰 낭패까진 아니라고 보고 이기는 쪽이 상대의 본진을 점거하기 조금 편한정도? 압박하면서 양쪽의 집결지를 뺏어서 압박하는?

머 그런게 아니라면 한쪽은 인간계열 소환시간 15프로 연장 한쪽은 기갑류 15프로 연장 이런식으로 따로 따로 해도될듯(집결지가 2개니) 또한 집결지는 머 본진에서 가까워서 금방 다시 찾으니 큰문제는 없어보임.

 

아니면 각 유닛의 소환비용을 증가시키는거임. 한개의 거점은 인간계열 소환비용,다른 한개의 거점은 기갑류.

여기서 소환비용증가는 퍼센테이지 증가로 대충 하지말고 밸런스에 맞게 머 보병은 10원추가. 주력전차는 110원추가 이런식으로 밸런스조정.

이정도까지가 집결지 관련 건의고

 

2. 전략거점 -> 은 일단 지금 센터쪽 3개는 전략거점보단 '자원거점' 이런식으로 이름을 바꾸는게 좋을듯함.

그리고 양쪽 모서리의 전략거점은 전략거점의 이름답게 먹을시 새로운 스킬을 주는데 양쪽다 같은 곳이라 재미가 없음. 즉 한쪽은 지금대로 공군전략거점. 그리고 반대로 다른 한쪽은 다른 능력을 가진전략 거점으로 바뀌면

좀더 재미있어질거라 생각됨.

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아이콘 청순 (2011-07-15 14:53:33 KST)
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아 그리고 1000원짜리 헬기랑 2000 원짜리 헬기 조금 조정이 필요할거같은뎅
1000원짜리가 2000원짜리보다 딜에서 안밀리는거같음.. 체력조금 차이로 가격이 2배차이나 나고.. 머 2000원짜리가 헬파는 쓸수있는데 본진 건물에는 타격이 안되는거 같아서 어짜피 대 전차용으로 한방갈기는거 같긴한데 애초에 연구비용이 또 따로 드니.. 1000원짜리는 공격력 하향 필요하지 않을까영?
아이콘 청순 (2011-07-15 14:56:58 KST)
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아 한가지 더 ..

공군거점먹고 날리는 폭격이나 f4폭격이나 대미지 조정을 하던지.. 혹은 폭격전 표기가 필요하다고 봅니다.. 보병이 한방에 죽는건 머 그렇다고 쳐도 f4폭격에 전차가 한방에 80프로가 까지고 바로 1초뒤에 다시 들어오는 대미지에 퍼퍼퍼펑 전멸! 해보니까 유닛들 반응도 일부러 늦게 하신거같은데
아이콘 꼬추매워 (2011-07-15 15:01:37 KST)
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거점에 대해서 저도 나름대로 아쉬운 점이 많았는데 정말 좋은 아이디어 주신 것 같습니다. 그리고 정찰헬기는 제가 너프할 생각입니다. 폭격은 유령 핵처럼 조준점이 보이긴 하는데 아무래도 더 너프해야 할 것 같네요 두 분 의견 주셔서 정말 감사합니다 ^^ 패치는 제가 시간되는대로 반영하도록 하겠습니다.
아이콘 청순 (2011-07-15 15:03:01 KST)
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꼬추매워 // 두분이라니 ㅠㅠ 글쓴이와 댓글 단 사람은 동일인물이에여 ㅠㅠ
제가 글쓰고 모자라서 댓글로 다시 단거 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ내가 두명이라니!
아이콘 JYrobotics (2011-07-15 15:07:53 KST)
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내가 두명이라니! (2)
아이콘 퓹사과 (2011-07-15 15:08:12 KST)
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내가 두명이라니! (3)
아이콘 꼬추매워 (2011-07-15 15:37:02 KST)
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엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아까 한 분 더 댓글 달았다가 지운 거 같아서;;; 제가 잘못본듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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