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작성자 아이콘 유후1111
작성일 2011-07-24 16:37:40 KST 조회 947
제목
제작중인 알피지 무기 종류.
가우스 소총 1
산탄총 2
전기 충격기 2
생화학 소총 2
톱날 발사기 3
게틀링 포 3
유탄 발사기 3
화염방사기 4
저격총 4
파쇄 레일건 5
로켓 발사기 5

 

현제 제작중인 알피지의 무기 종류구요.

 

무기를 획득하면 스킬이 생기는 방식으로 기획하고있습니다..

 

인벤토리는 스샷게시판에 올렷던것처럼 모양은 그런방식이고

 

무기와 방어구 개조가 가능하고 장비 옵션은 랜덤으로 붙도록 인벤토리 및 아이템을 만들어놨습니다..

쉽게 만들어서 배포하려고했지만, 워3에 rpgmaker 처럼 초보유저분들이 몇몇 클릭만으로 만들기는

힘들더군요... 특정 능력치 붙는 확률이라든지 등등..

 

그래서 배포문제보단 완성해보고 유저분들이 좋다고생각하는지 일단 지켜보기로 했습니다..

 

아이템 옆에 숫자는 아이템 획득 난이도 및 확률이구요.(숫자가 높을수록 획득이 힘들어져요)

 

케릭터를 여러개로 나누자니 무기 클래스를 나눠야하고 그러자니 자유도가 너무 떨어지더군요..

무기종류가 그만큼 엄청 많으면 되겠지만 기획능력이 부족한.. ㅠ_ㅠ

 

그래서그냥 원케릭에 자기가 꾸미고싶은대로 꾸밀수 있게 만들자! 그리고 탑승및 전문기술들을 추가하자!

라는 생각으로 만들고있어요.

 

수요일까지는 제작보단 기획만 하겠지만 그 이후로는 스샷도 가끔 올려볼게요.

cpu팬이 맛이갔는지 스2를 켜서 게임시작을하면 시퓨온도가 바로 98도까지 올라가는 현상때문에...

 

덕분에 7만원짜리 시퓨팬 질렀습니다...

 

에휴 ㅠ_ㅠ

 

아! 그리고 rpg맵 제작관련에 관심있으신분들중에 친분쌓으실분 모십니다 !

제작할줄 모르셔도되요 의견만 나눠도되구 같이 유즈맵 즐겨도되고..

제 닉네임은 GHOST  메일은 nini006@naver.com  친구코드는 1986

친추 주세효~

 

 

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아이콘 청순 (2011-07-24 16:46:33 KST)
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전에 무기에 스킬어쩌고 하셨던 분같네요..
그런 방식이라면 헬게이트식의방식은 어떠세용?

그것도 무기에 각종 스킬있고 약간의 직업군도 있고
액션성도 있고
아이콘 유후1111 (2011-07-24 16:49:15 KST)
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헬게이트는 무기에 스킬 없었던걸로 기억하는데 ㅎㅎ 대신 무기별 특색이 존재했었지요?

유탄발사기쏘면 바닥에 불이생긴다든지..

아! 그리구 청순님 말씀대로 모든 총을 능력방식으로 설정했어요.

직접 사용하는 방식으로 ㅎㅎ 가우스 소총만빼구
아이콘 청순 (2011-07-24 17:07:31 KST)
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이런 느낌이라면 확실히 리니지식 클릭 알피지 보단 헬게이트식의 액션성이 가미된 알피지가 훨씬 재미있겠네용
아이콘 유후1111 (2011-07-24 17:10:50 KST)
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청순 // 그런가요? ㅎㅎ 무기중에 몇개는 헬게이트에서따오구 대부분이 언이얼토너먼트에서 따왔어요. 미래 배경에 온라인게임이 별로 없드라구요..;
맵은 하나하나가 인던과같이 만들예정인데.. 지형의 한계상 디아블로처럼 여러개의 지형이 랜덤이아닌 하나의 지형을 사용해야해서 유저들이 질려하진않을까 걱정되네요..
아이콘 청순 (2011-07-24 17:11:35 KST)
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그리고 무기에 관해선데 무기의 종류에 따라 획득난이도를 올리지 말고
각 무기의 종류중에서 옵션의 강력함에 따라 난이도를 올리는게 어떨까요?

말그대로 로켓런처같은 스타일보다 소총형식의 액션을 좋아하시는분은 로켓런처보다 입수가 쉽고 성능이 떨어지는 소총을 쓰기가 힘들어지면 게임이 재미없겠죠.

즉 후반에 가서도 어느 종류의 무기를 써도 상관이 없도록.. 모든 총이 초반 중반 후반 성능을 가지고 있고 그 옵션과 성능에 따라 각 입수난이도를 높이는게 좋지 않을까용?

디아블로로 치면 활이 노멀 매직 유니크 있고 칼이 노멀 매직 유니크 있듯이 말이졍

머 글고 높은 난이도가 될수록 몹에게 1프로화률 스턴이라던지 몇프로 확률 추가대미지등등등 점점 좋은옵션 그리고 같은 유니크라도 각종 랜덤옵션등. 재미있는 템파밍 요소.
자기가 좋아하는 취향의 템을 얻을 수 있는 요소도 괜찮아보이고요.

또한 헬게이트 형식의 액션성이 가미된 RPG가 된다면 나중에 보스와의대전은 보스의 모션이나 스킬을 눈으로 보고 ,혹은 패턴을 파악해 피하면서 공격하는등의 논타겟팅 게임류의 느낌을 살려도 좋을듯하네영.
아이콘 청순 (2011-07-24 17:14:04 KST)
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쓰다보니까 어느새 헬게이트 같은 RPG가 되어버렸네요 결국.

근데 대한민국 사람이 좋아하는 RPG느낌은 확실히 이런걸거에요.
캐릭을 다양하게 키울수 있는 요소가 있어야되죠. 근데 이 게임은 일단 스킬트리라는게 큰 형식이 아닌 무기가 중요하다보니 무기의 체계는 디아블로나 헬게이트처럼 희귀성에 따라 다양하게 준비하시면 좋을듯하네요. 중요한건 무기의 종류에 따라 입수난이도를 정하지 말고 같은 무기라도 저렙~중렙~고렙 모두 사용할 수 있는 환경을 만드는데 훨씬 중요한 요소같구요.

전투방식은 앞서 말한듯이 테라의 논타겟팅 혹은 헬게이트식 FPS느낌의 슈팅RPG가 가장 이상적이라고 보여지네용
아이콘 유후1111 (2011-07-24 18:03:46 KST)
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청순 // 전투방식은 미소스온라인처럼 될꺼같구 대신 액션적인 요소를 많이 넣어볼까해요.
이전에 제작하던 TPS 알피지맵이 있는데 만들면서 느낀점이 TPS로 만들게되면 스2 엔진상 뒤에 모든 모델들을 읽어오기떄문에 카메라에 경계를 만들어줘야하고 그러면 이쁘지가 않고 하늘도 볼수가 없더라구요.. 그리고 있어보이게 꾸며야하니 지형소모도 스2자체 시점으로하면 한화면이면될걸 TPS 로만들면 같은지역을 4배크게 만들어야 되더라구요...

지형적 소모를 생각하고 여러가지 반응속도나 문제점을 고려한다면 스2 기본 시점을 고집하되 청순님 말씀대로 슈팅적으로 만드는게 제일 나은것같네요 ㅎㅎ

그럼 획득 확률은 모두 같구 대신 전체적으로 드랍율을 낮추고 제작 전문기술가나 엔피시한테 구매하고 헬게이트처럼 추가 옵션부여하는 그런방식을 채택해봐야겠네요 ㅎㅎ

현제 아이템 등급은 총 6가지 2단계부터는 옵션이 1개씩 더 붙고 6단계는 헬게이트의 고유 아이템같이 고유의 옵션이 존재하는 아이템이에요. 피흡 에너지흡 보호력흡수 같은 디아2에서 있던 흡수 능려도 랜덤옵션중에 넣어놨어요 ㅎ.ㅎ
아이콘 청순 (2011-07-24 18:30:57 KST)
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음 무기 시스템은 로켓발사기는 난이도5의 획득 소총은 획득1인데
이런식이면 후반에는 다 로켓만 쓰게 됨.

고로 제가 말하는 방식은 무기의 종류에 따라 획득률을 다르게 하는것보다는
로켓이든 소총이든 낮은 난이도에서도 얻는 저랩용 소총과 로켓이 있고 중랩버전도 있고 고랩버전도 있다는말임. 즉 랩별로 여러종류의 무기 자체는 다 사용할 수 있고 래벨이 올라가면서 무기의 옵션이나 성능이 향상된 버전을 파밍할 수 있는거죵.

머 기외에 무기에 랜덤옵션과 성능은 맵퍼님게서 정하실문제일테구용
아이콘 청순 (2011-07-24 18:31:29 KST)
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일단 이렇게했으면 하는 이유는 소총을 좋아하는데 소총은 성능과 획득난이도가 1이면
후반에 소총을 못사용하니.. 여러가지 문제가 생길거같거든요.
무기는 취향이니.
아이콘 유후1111 (2011-07-24 20:43:03 KST)
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청순 // 아 획득 순서를 나타낼뿐이지 같은 랭크의 무기라면 벨런스는 맞춰질거에요 소총 좋아하시는분들은 계속 쓰실 수 있도록 ㅎㅎ

최대한 어떤게 무조껀 좋다 이런 의견이 안나오도록 노력해보려고해요.

템 파밍하는것 외에 또다른 재미거리도 생각나시는거 있으시면 말씀해주시면 감사하겠습니다 ^_^

아이템 옵션같은부분은 사용자 지정값처럼 만들어놔서 동작만들어서 지정만해주면 아이템옵션이나 드랍 관련된부분은 몇시간이면 완성되거든요 ㅎ_ㅎ
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