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작성자 퍼스나콘
작성일 2012-09-20 17:26:52 KST 조회 1,485
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제목
맵부심은 이렇게 부리는겁니다.
파일포켓 이미지
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는 만든지 18일 된 맵.


사실 제목은 그냥 도발적으로 써본거고


목적은 맵홍보입니다



음.. 게시 계획은 없구요.

언젠가 갑자기 뙇 게시될겁니다.




시간 별로 없어서 손댄건 별로 없네요


역시 맵은 노바1492 같은 맵인데..

아마 역대 제 맵중에 최상의 퀄리티지 싶습니다.



<최대 4 vs 4로 나눠서 유닛 뽑으며, 스킬 사용하며 싸울 수 있는 맵>

-메탈존 : 작은 사이즈 맵

-폐허 : 중간사이즈 맵

-남북전쟁 : 넓은 맵

-디스트로이(는 맵제목 미정) : 중간 사이즈 맵이지만, 적대 유닛이 맵상에 돌아다님 (강력함)


<4명 4명이서 팀을 이뤄 참여하는 퀘스트>

5분 버티기


<최대 4명이 진행하는 퀘스트>

적보스 파괴하기 (난이도 5개)


<최대 8명이 진행하는 퀘스트>

적기지 부수기 (난이도 5개)




위 적힌 모든 모드 다, 컴퓨터 AI 지원합니다. 


최대한 사람답게 만들려고 노력했음..

예를들어.. 유닛 뽑고 각 유닛마다 점수가 있는데 (약한건 낮고, 센건 높고) 이 점수를 자신이 공격하려는 플레이어와 비교했을때 자신이 높으면 공격을 나서고, 전투 중 이 포인트가 줄어들거나 주위 유닛들의 점수를 계산해서 자신이 딸린다면 자신 유닛에게 스킬[공격력 증가, 체력 즉시 회복, 체력 리젠 등등]을 쓰거나 적 유닛에게 [포이즌, 프리즈, 속도감소 저주] 스킬을 사용하고, 그래도 밀리거나 현격한 차이가 벌어지면 퇴각함.


즉 알고리즘이


1. 유닛 비교

   ㅣ

2. 높을시 공격

   ㅣ

3. 개개 유닛 컨트롤

   ㅣ

4. 유닛 비교 지속적으로.. 자기 유닛이 딸린다?

   ㅣ

5. 스킬 사용

   ㅣ

6. 그래도 밀린다. 퇴각



그리고 퀘스트 모드에서는

적 컴퓨터 공격하러 가고

기지가 공격당하고 특정 시간 내에 특정수치만큼의 이상 체력이 빠지면 헬프치고

주위에 헬프 갈 수 있는 여력이 되는 컴퓨터가

자신 유닛의 절반정도를 헬프치는 컴퓨터 or 유저에게 보냄



지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

아이콘 율핑 (2012-09-20 17:30:21 KST)
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글 제목이 꼭 자기 맵에 자기 들어왔다고 모선 펑펑 터지게하던 그 사람 떠오르게 하네
아이콘 퍼스나콘 (2012-09-20 17:35:30 KST)
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ㄴ 그게 사실 제맵입니다!

은 뻥이고 진짜 그런맵이 있었나요
아이콘 퍼스나콘 (2012-09-20 17:37:01 KST)
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그리고 트리거 목록'만' 긴데
저거 변수 배열 차원숫자 늘리면 되는데
헷갈려서 그렇게 안함
아이콘 크더기 (2012-09-20 17:37:25 KST)
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ㅇㅇㅇㅇ!
Shelak_ (2012-09-20 17:58:02 KST)
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스킬은 어떻게 쓰죠?
트리거로 만드신거면 평면 싱크가 안맞을텐데
아이콘 퍼스나콘 (2012-09-20 18:14:34 KST)
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ㄴ 위에 버튼 싹다 트리거 구동 맞습니다.

평면 싱크가 안맞다뇨
무슨 뜻이에요?
아이콘 HushChoco (2012-09-20 18:47:44 KST)
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글 제목이랑 트리거 폭풍목록사진이 저 보라고 쓰신 느낌이...
아이콘 퍼스나콘 (2012-09-20 18:54:53 KST)
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ㄴ ??

전혀 아닙니다 오해마세요.
Shelak_ (2012-09-20 19:42:46 KST)
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스킬쓰면 범위 보이는거 그건 어케 구현하심?
스톰이나 emp처럼
아이콘 Jobs (2012-09-20 19:43:50 KST)
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그래 이런 게 바로 진짜 맵이지!
아이콘 Solgryn (2012-09-20 20:14:41 KST)
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스킬 덱은 어찌 짭니까 노바처럼 일정한 BP내에서 막찍는건가요?
근데 저거 보면 홀리가드랑 데스 둘다 찍었네
아이콘 퍼스나콘 (2012-09-20 20:14:50 KST)
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Shelak_ / 전 편법을 썼어요

유닛 하나 (아무 능력 없는거)
무적, 체력바 표시 등등 모든거 싹다 없애고
범위 보여주는걸 유닛 모델로 설정하구요

스킬 아이콘 누르면 변수 On 시키고
그 변수가 On인 경우
유닛 즉시 이동 (마우스 X 세계 위치, 마우스 Y 세계 위치) 로 지정해줬어요
거기다가 스킬 범위에 따라
행위자 전송으로 배율도 수정해줘야합니다.
아이콘 크더기 (2012-09-20 20:15:20 KST)
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역시.. 갤디터는.. 야매가 체고시다
아이콘 퍼스나콘 (2012-09-20 20:15:24 KST)
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UI - 플레이어 아무 플레이어 마우스 움직임
지역 변수
i = 0 <정수>
조건
행동
변수 - i = (트리거 발동 플레이어) 설정
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
또는
조건
Skill slot 1 == 참
Skill slot 2 == 참
Skill slot 3 == 참
Skill slot 5 == 참
Skill slot 6 == 참
Skill slot 7 == 참
Skill slot 14 == 참
Then
유닛 - Skill range unit(을)를 (지점((마우스 X 세계 위치), (마우스 Y 세계 위치)))(으)로 즉시 이동. (혼합 없음)
아이콘 퍼스나콘 (2012-09-20 20:16:21 KST)
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Solgryn / 그거 구현 하려다가 맵도 복잡해지고 귀찮아질것 같아서

걍 모든 사람이 동일하게 스킬 사용.. (...)

으로 일단 만들어놨습니다.

영 밸런스 안맞다 싶으면 뜯어고쳐야하죠.
아이콘 크더기 (2012-09-20 20:16:48 KST)
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그런데 마우스 세계 위치 쓰면 각 플레이어의 마우스 위치 인식을 못해서 깨지는 것 같던데요..
아이콘 퍼스나콘 (2012-09-20 20:17:38 KST)
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그리고 똑같이 키입력시 (저는 알트+숫자 or 알파벳 해놨습니다)

변수만 ON 시키도록 하면

키 입력, 마우스 눌려서 스킬 쓰기 모두 다 됩니다.
아이콘 내가바로너 (2012-09-20 21:50:39 KST)
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호옹이...
아이콘 카르크 (2012-09-20 21:51:26 KST)
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제가 어렸을때 6살만에 렙 100을 찍어봤는데 그추억이 아직도 남는..
노바와 비슷한맵은 다봤는데 이게더 퀄리티가 높은듯 싶네요. (전에 최고라고 느꼈던 맵은 버젼이 0.4인 맵이 있는데 유닛구성 하는거 자체부터가 다리-몸통-무기 노바에 있던 이걸 그대로 따와서 정말 최고였는데 도중에 개발중단..)
Shelak_ (2012-09-20 21:54:34 KST)
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기대되네요
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