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작성자 Campaign
작성일 2010-04-30 18:10:30 KST 조회 532
제목
제발 제발 제발

제발 소리넣는법좀 알려주세요

스타1해본사람은 알거에요 미션

스타1 안해봣다해도 유즈맵은 많이 해봣을꺼잔아요

유즈맵 형식의 BGM이 아니라 그냥 사운드 재생하는거요

내가 뭔말하는지모르겟다면 그냥 소리넣는거(재생까지) 전부갈켜주세요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

그거때매 3일째 맵하나못만드는중

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아이콘 Guetelperr (2010-04-30 18:57:18 KST)
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도대체 무슨 소리를 하는지를 알아야 설명을 해드릴텐데..
비지엠도 사운드 재생하는거고 유닛이펙트 소리도 사운드 재생하는거고 특정 위치에 소리넣는것도 사운드 재생하는거고 이벤트 발생시켜서 시네마틱 만들때도 사운드 재생하는거고...
Campaign (2010-04-30 19:09:21 KST)
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그니까요 다필요없고요 소리재생하는법만 갈켜주세요
그냥 파일넣고 그파일 재생하는법요 ㅠㅠ
아이콘 Guetelperr (2010-04-30 19:13:05 KST)
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bgm이 아니라니까 특정 효과가 발동될때 소리가 나오게 하는걸 설명해볼게요.
우선 행위자의 유형을 소리타입으로 추가합니다. 기준은 반복없음. 그래야 스킬한번썼다고 같은소리가 계속 안나오겠죠.
그럼 데이터 필드에 '소리'필드가 있을겁니다. 거기서 원하는 소리를 지정하시고, 이벤트 필드에 더블클릭하시면 이벤트가 기본적으로 SoundDrone이라고 있을거예요. 그건 신경안쓰셔도 되고 이벤트를 추가해서 유형을 '효과', 출처는 소리가 나길 원하시는 효과로 선택하고 하위이름은 start로 해줍니다.
이렇게 되면 예를들어서 출처를 A라는 효과랑 이었다고 해봅시다.
그럼 A라는 효과를 사용할때마다 게임내에서 처음에 선택하신 소리가 나옵니다.
효과를 사용하는 방법은 능력을 하나 만드시고 거기서 효과라는 데이터 필드에 소리를 이어준 A를 지정해주면 됩니다.
능력을 사용하는 방법은 우선 능력에 있는 명령-기본버튼 데이터 필드에 아무 버튼이나 지정해줍니다. 그런다음 유닛에서 '능력'이라는 데이터 필드에서 A와 엮어준 능력을 추가해줍니다. 그러고 명령 필드에서 5/3칸중 비어있는곳에 버튼을 추가하시고 명령유형을 능력명령으로 해주시면 세번째 능력칸에 A와 엮어준 능력을 부여할 수 있고 네번째 줄 능력명령 란에는 아까 이어준 기본버튼이 자동으로 입력됩니다.
이제 컨트롤f9로 들어가서 유닛에 추가된 그 능력을 누르시면 되요.
아이콘 Guetelperr (2010-04-30 19:15:56 KST)
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그러니까 답변하는 입장에서 답답한게 어디서 재생할지를 알아야 설명을 할텐데 그걸 말씀을 안하시니 어찌 설명해야될지 모르겠단 말입니다-_-..
아이콘 Guetelperr (2010-04-30 19:19:02 KST)
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일단 설명하던거 마저하면,
외부소리는 f9에서 가져오기한다음에 저장하시구요
f7눌러서 데이터 모듈을 열어보시면 제일 상단에 데이터 유형이 있습니다. 그중에서 소리를 고르시고 기준을 MUSIC으로 소리를 하나 추가합니다. 거기서 소리자산 데이터 필드를 들어가시면 그냥 아무것도 없는 창이 뜰텐데요, 거기서 우클릭하고 소리추가를 하시면 됩니다. 외부에서 추가한 음악파일은 어셋이나 텍스쳐 폴더 밖에 따로 나와있기때문에 찾는데 헤멜일은 절대로 없습니다. 뭐 음량이나 오프셋 같은건 건드리지 마시구요, 그냥 추가만 하세요.
그런다음 이 소리를 특정 효과를 사용했을때 나오게 하려면 뭐.. 위에 설명해드린대로...
Campaign (2010-04-30 19:41:12 KST)
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오 정말 감사합니다 드디어 소리를 재생할수있겟네요 !!!
설마 데이터 에디터에서 소리를 추가할줄은 꿈에도 몰랐습니다 ......
Campaign (2010-04-30 19:41:33 KST)
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나중에 팁에 올려도 될듯하군요(나만모르는건가 ...)
Campaign (2010-04-30 19:45:18 KST) - 112.162.xxx.126
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하여튼 데이터 편집기 너무 어려움
미네랄값도 조정해야되고 ... 할게많군 ..
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