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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-09-08 14:53:18 KST 조회 357
제목
이런거 될까요?

제 맵에 영웅들은 힘.민.지 특성화된 영웅들이라,

힘캐는 힘에 따라 민캐는 민에 따라 지캐는 지에 따라

데미지가 오릅니다.

이를 구현하기 위해 힘/민/지 이외에 힘영웅/지능영웅/민첩영웅 이란 스탯을 통해

그 스탯에 특성화된 영웅에게 힘 대신 힘영웅을 민 대신 민영웅을 주는 식으로 처리를 했죠.

 

그랬더니, 지금 아템 제작중인데 좀 난감한 상황에 봉착했어요.

예를들어 올스탯 +10 아이템이 있다고 치면, 얘가 힘,민,지,힘영웅,지능영웅,민첩영웅

을 다 10 올려줘야 합니다. 그런데, 위에서 말했듯이 그 특성에 특성화되지 않은 영웅에게는

존재하지 않는 스탯들이 3개씩 있는거죠.

 

음.. 트리거를 통해 이벤트는 뭐..정 안되면 주기적 이벤트로 0.1초 돌려야 할거구요...

암튼 행동에서 동작 제거를 통해서 제가 의도하지 않은 스탯이 추가 및 상승하는걸 막을수 있을까요~??

 

 

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멜로군 (2010-09-08 14:57:19 KST)
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아니면 우회법으로 영웅에게 사용하지 않는 나머지 3개의 스탯도 넣어주고, 요구사항을 실현 불가한 걸로 걸어주면 되려나요~??
멜로군 (2010-09-08 14:57:32 KST)
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음..근데 그러면 초기스탯만 제거가 되는거려나 ㅠㅠ
멜로군 (2010-09-08 14:57:54 KST)
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아..아니면 아이템 효과에 요구사항을 거는식으로...데이터량이 늘어날 것 같기도 하지만...
멜로군 (2010-09-08 15:27:28 KST) - 118.217.xxx.72
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aos 류 게임에는 최대한 반복트리거 자제요 나중에 렉 감당 안되요 ㅋㅋㅋ
멜로군 (2010-09-08 15:31:57 KST)
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멜로군 // (음??!?!) 그럼 요구사항쪽을 체크해봐야겠네요...ㅋㅋ 지금은 반복트리거는 배럭몹 리젠빼면 없음.ㅋ
X파란곰X (2010-09-08 15:42:48 KST)
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맵 만들다 보니 1초반복문 10개정도까진 무리없이 소화 되는듯 하네용 이후엔 컴터사양에 따라
아이콘 루빈씨 (2010-09-08 15:57:33 KST)
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보통은 그렇게 안 만들고
힘,민,지 영웅에 따라 각각 다른 실전경험 동작3개를 만들고
렙업에 따라 힘,민,지 주는 양을 조절하는 걸로 알고 있어요
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