작성자 | 멜로군 | ||
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작성일 | 2010-09-15 08:54:11 KST | 조회 | 564 |
제목 |
베타포스님의 작품 시티디펜스 : 알파 !!
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지금은 시티디펜스 : 배틀!!
이 워낙 강력해서 잊혀진(?) 것 까진 아니고 보기 어려워졌죠.
시티디펜스 시리즈의 첫 작품이자, 클베시절 북미썹에서 테스트하면서 고스트상향점 징징 ㅠㅠ
요랬던 기억이 나네요.
베타포스님이 클베종료전날인가 할머니댁 가시고
오베시작하고도 거의 일주일쯤(?) 후에나 돌아오셔서 시티디펜스 : 베타 -> 시티디펜스 : 알파
로 이름도 바꾸고 시스템도 바꾸고 하셔서 정식게시를 했죠.
그리고 엄청난 속도를 인기도 시스템을 뚫고 올라온 유즈맵이 되었습니다.
그렇게 며칠 되지도 않아 시간당 2000 게임도 넘기고
꾸준한 업데이트와 밸런스 패치를 한 결과 최종버젼을 완성시켰고
저의 AOS 만들어주세요 징징 ㅠㅠ <- 요거 때문일지는 불분명하지만
AOS 류 맵인 시티디펜스 : 배틀 !!
을 제작하셨죠.
시티디펜스의 경우에는 게임 자체의 특징이 뚜렷합니다.
쿨다운이 없거나, 거의 없는.. 궁극급이라고 생각되는 기술들에만 그나마 좀 있다싶은
이 점이 스킬난사의 시원함을 주었죠.
(시티디펜스 : 알파 할 때 공업 고위기사의 볼텍스 난사+스톰난사는 진짜 재미였음.)
이건 배틀에서도 그렇구요.
지금 배틀은 4위쯤을 지키고 있는 대단한 유즈맵이 되었지요.
저는 여기서 뭔가 배우려고 합니다.
최근 제 맵 제작과정중에 어떤 분들은 "카오스랑 비슷해서 별로~"
이러고 어떤 분들은 "카오스랑 비슷해서 기대되네요~!"
이렇게 의견이 갈리고 있습니다.
그래서 참 고민이 되더군요.
그리고 두 번째로, 제작기간이 점점 길어지면서 결국 오베종류 후에나, 그것도 1~2주는 더 있어야
게시가 가능할 상태가 되었습니다.
그래서 고민이 많았으나, 다시 한번 베타포스님의 시티디펜스에서 해답을 찾아 보네요.
우선, 지형을 다시 한 번 리디자인 해 보려고 합니다.
컨셉은 카오스를 베낀맵 -> AOS 류 맵들의 장점을 취합한 맵(물론 이에 따른 단점도 있겠지요.)
으로 바꿔보려고 합니다. 영웅들의 구성도 좀 손봐야겠죠.
그리고, 제작기간에 연연하지 않으려고 합니다.
결국 재밌는 맵이라면 인기도 시스템도 뚫고 올라가리라 생각하기에....
그럼 일단 이번주는 과제와 퀴즈 때문에 공부로 보내고 ㅠㅠ(갑작스런 논지전개.)
다음주부터 다시 새로운 마음으로 시작해봐야겠네요..ㅋ
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