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작성자 STX
작성일 2010-10-21 10:28:13 KST 조회 355
제목
독데미지를 만들려고 진균번식을 뜯어서 똑같이했는데

행위자가 생성이안되는거같아요


독데미지 동작을 만들고


행위자에서 동작 - 독데미지동작 - 켜기 >>>>만들기


이렇게 하고 호스트 자리연산에 중앙ㅇ에 부착 이렇게 해놔도


독데미지동작 맞은애들에게 행위자가 안생기네요


그래서 진균번식뜯어봤더니 똑같이 생겼더라구요?


근데 왜 안될까요 ㅠ

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아이콘 참새강추 (2010-10-21 10:47:45 KST)
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호스트 - 호스트 - 주제를 : _Unit
호스트 - 호스트 - 행위자 : 행위자 찾기
로 한번 해보셔요
멜로군 (2010-10-21 10:58:33 KST)
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이펙트 띄우는 모델 행위자에선 이벤트도 중요하지만 제 필드정렬값상으로 아래에 4개 세트로 돼 있는애들 중 가운데 2마리도 굉장히 중요하게 작용하죠 ㅋ
STX (2010-10-21 10:58:59 KST)
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그렇게해도 안되네요;; 다른부분에서 잘못되었나;;;
STX (2010-10-21 10:59:30 KST)
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멜로군// 그게 무슨말씀이신지 잘 이해가 안가네요
아이콘 참새강추 (2010-10-21 11:01:00 KST)
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음 모델로 이펙트 추가할때, 애니메이션 양식도 잘 따져야되던데
추가 모델이 어떤녀석인가요?
STX (2010-10-21 11:05:11 KST)
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행위자 유형은 모델 부모값은 모델 추가
모델은 일반모델 지속주문FX요
아이콘 참새강추 (2010-10-21 11:07:49 KST)
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멜로군님 //
ㅎㅎ 그렇죠. 동일 유닛이 있는경우 조건을 안따져주면 다른 유닛에까지 이벤트가 -ㅁ-
아이콘 참새강추 (2010-10-21 11:08:12 KST)
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STX 님 // 추가하신 모델은요? 제가 한번 테스트해볼게요
STX (2010-10-21 11:11:22 KST)
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추가모델이라는게 무슨말씀이신지;;;
아이콘 참새강추 (2010-10-21 11:12:28 KST)
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STX 님 //
모델 행위자로 불러오신 모델 파일요 '')/
STX (2010-10-21 11:13:13 KST)
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bioplasmamissileimpact요

[영타 → 한타 자동 변환]
STX (2010-10-21 11:13:44 KST)
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모델이 잘못되었을수도있나요?
아이콘 참새강추 (2010-10-21 11:23:59 KST)
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STX님 //
으음... 소멸 애니메이션밖에 없는 모델이네요.
저도 완전히 애니메이션쪽을 아는건 아니지만 무한반복하는 방법을
전에 멜로군님이 연구하셨던거같은데...
저라면 이 모델은 애니메이션 묶음이 아닌 애니메이션 재생으로 하고
독 피해가 발동될 때 애니메이션을 적용하겠습니다 '')/
STX (2010-10-21 11:26:43 KST)
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다시한번 해보고 또 써볼게요
STX (2010-10-21 11:28:14 KST)
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애니메이션은 추가가 안되고 그냥 정해져있는거만 쓸수있는거같은데요 근데 진짜 애니메이션 쪽은 너무어렵네요
그리고 행위자도 이벤트 랑 만들기 만 가지고는 도대체 어느부분에 그 행위자를 만들것인지 정할수가없네요 어느부분에 만들것인지가 가장 중요한데말이죠
아이콘 참새강추 (2010-10-21 11:29:26 KST)
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네 정해진 애니메이션밖에 못쓰죠. 그래서 항상 모델 미리보기로 확인을 해야되구요 ㅠㅠ
STX (2010-10-21 11:31:12 KST)
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그리구 얼음스킬맞았을때에도 색조변경을 파랗게 하려고해도 도대체 어느행위자의 색조를 변경할지를 정할수가없더라구요..
STX (2010-10-21 11:31:20 KST)
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애니메이션은 미리보기도없지않나요?
아이콘 참새강추 (2010-10-21 11:38:44 KST)
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미리보기에서 볼 수 있답니다.
우측 창에서 애니메이션 순서가 보이실거구,
키패드 '+'를 누르면 애니메이션 순서대로 재생해줍니다.
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