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작성자 아이콘 Venlac
작성일 2010-10-26 14:23:03 KST 조회 398
제목
여러분은 벨런스를 어떻게 마추시나요?

벨런스 마추기같은거 해본적이 없어서요 ㅠ ㅠ;

 

 

일단 영웅 만들고 있는데 만들어놓고

 

 

체력,마력,스킬필요마나 등등은 나중에  수정하는게 좋겟죠?

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멜로군 (2010-10-26 14:47:25 KST)
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저는 초기엔 아나클랜 사이트에서 영웅 소스 있는것들 참고하여 맞췄다가, 하다보니 워3랑 스2가 다른게 너무 많아서 -_- 결국 수정에 수정을 거치다보니 어느순간 적당하다 느껴지더군요. 정량적인 밸런싱을 바로 하진 않고 테스트를 거치면서 맞춰가요. 특히 밸런싱할 때 저의 의도가 상당히 중요하게 작용하더군요. 제가 의도한 방향으로 캐릭을 운영하게 일부러 상/하향을 하기도 하고 등등....
멜로군 (2010-10-26 14:48:07 KST)
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게임이 복잡해질수록 소소한 것들이 밸런싱에 큰 영향을 줘서 계속 맞춰가면서 어느정도 감각이 생기니 그 뒤로는 편해지더라구요.
아이콘 얼본좌 (2010-10-26 15:16:12 KST)
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블리자드처럼 하면 편합니다. 대입만 하면되요.
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아이콘 얼본좌 (2010-10-26 15:17:33 KST)
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농담이고 밸런스 관련해서 제가 올린 글 있는데 링크드릴게요;

http://www.playxp.com/sc2/galaxy/freeboard/view.php?article_id=2182651
아이콘 Venlac (2010-10-26 15:29:46 KST)
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얼본좌//ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 블리자드 저거 본적있어요 ㅠㅠㅎㅎㅎㅎㅎ 저거 진짜인가요? 식으로 벨런스라니 ㄷ;;; 대단하네
아이콘 LoreSin (2010-10-26 18:12:12 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
블리자드 밸런스용 공식
하지만 저게 의미 하는것을 이해하는것은 공대생이라면 알듯. . .
누가 해석본 알려주면서 설명하는 사람도 나타나면 잉여력 쩔듯 ㅋㅋㅋ
아이콘 LoreSin (2010-10-26 18:14:30 KST)
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가능 하면 캐릭터 마다 가능한 많은 자료를 자동적으로 나오게끔 하는 Sheet 와 영웅 간략 데이터를 만드는게 좋죠
간략데이터에 따라 영웅별로 Sheet 분량으로 데이터가 쭉 나오게 . . .
PS. 밸런스만 잘맞춰도 취업은 문제 없따. . . 응?
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