작성자 | LoreSin | ||
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작성일 | 2010-11-07 16:01:25 KST | 조회 | 247 |
제목 |
멜로군님 공속 관련 방안 모색 했슴
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아까 전에 테스트를 했을때, 후반 극강공속 + 극뎀으로 마무리 되어버렸는데요
극공속에 대한 대책을 한번 늘어 놓겠습니다.
1. 공속템의 패널티 - 이는 아이템의 가격을 높이거나, 해서 그 효율을 낮춘다.
- 장점 : 적어도 DPS가 후반 극딜을 하게 되는 상황을 놔두지 않는다.
- 단점 : 숙련자들이 하게되면, 극후반을 도모하는 경우가 아니면, 이러한 캐릭터가 쓰일일은 공방뿐 . . .
2. 최대 공속의 제한을 둔다. - 이것은 어찌보면 캐릭터의 한계를 제한 시키는 방안중 하나.
- 장점 : 너무 강해지는 밸런스를 막을수가 있게된다.
- 단점 : 아이템 소모 효율을 유저가 생각해서 하지 않으면 안된다. 즉, 신규 유저가 계산하기 어려워 질수 있는 것중 하나.
3. 공속의 특성화 - 이것이 제가 제안하고 싶은 방안중 하나.
방법 : 공속에 대한 특성을 따로 하나 더 추가 해서, 수치1당 1% 를 적용, 여러 공속 아이템의 복리식 추가를 막는다. (즉, 스텟과, 아이템이 가지고 있는 공속만이 복리로 계산됨)
- 장점 : 템간의 공속 중첩이 사라짐(스텟특성 * 아이템공속으로 되어버림)
- 단점 : 위의 단점이 완벽히 사라지지 않지만, 어느정도 유저가 심각하게 생각해야할 정도가 아니게 된다.
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