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작성자 아이콘 잔지바르
작성일 2010-11-14 22:44:25 KST 조회 333
제목
이런거 구현할 수 있을까요?

불멸자 강화실드에서 발상은 얻었지만 스타일은 좀 다른건데요

 

'1초간 50이 넘는 데미지를 받으면 전부다 무효화' 이런거요

 

 

가령 지금은 불멸자 방어력이 없다고 가정했을때

 

20마리불곰이 불멸자를 한대씩 떄리면 400의 데미지중에 100을 깎고 300데미지 받으면서 원킬이 나오지만

 

제 말대로라면 400의 데미지중에 1초동안 5마리의 50데미지만 받고 나머지 350데미지는 무효화하는거죠...

 

 

 

솔직히 불멸자 강화실드... 컨샙은 괜찮긴한데 점사하면 실드 있던없던 녹여버리니까 좀 잉여같고

 

좀더 컨샙이 확실하고 기발한 프로토스의 탱킹유닛같은게 생기면 더 재밌을거같아서 말이죠 ㅋㅋ

 

 

 

 

 

하여튼 특정시간동안 얼마 이상의 데미지를 받으면 나머지 데미지들을 전부다 무효화하는 시스템(?)을 구현할 수 잇나요?

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아이콘 우리집뒷마당 (2010-11-14 22:51:41 KST)
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..? 어떻게든 될거같지만 일단은 생각하다가 머리가 복잡해져서 아랫분에게 패스 ↓
아이콘 LoreSin (2010-11-14 22:53:42 KST)
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일단, 동작으로 하나를 생성 합니다. 데미지를 입으면 동작1생성(1초)
동작1로 데미지량을 계량, 50>X를 벗어나면(또는 X>50 으로 유효성검사기) 동작2적용
동작2가 무적상태로 만들며, 동작1이 제거될때 같이 제거.
아이콘 Venlac (2010-11-14 22:59:10 KST)
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크헉 짧은 댓글인데 왜이렇게 어려워 보이져 전 ㄷㄷ;;ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Starllcraft.378 (2010-11-14 23:00:51 KST)
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구현이야 가능하죠. ㅋ
아이콘 Venlac (2010-11-14 23:05:42 KST)
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진짜 맵에디터보면 구현 못할건 없다할수도 ..? ㄷ
아이콘 우리집뒷마당 (2010-11-14 23:21:25 KST)
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LoreSin // 헤에? 데미지를 측정하는것도 가능한가요?
아이콘 LoreSin (2010-11-14 23:23:00 KST)
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ㄴ 글쎄여 . . .
정 안되면 트리거로? 데이터는 약간 못하는게 있으나, 트리거야 머 . . .
아이콘 참새강추 (2010-11-15 00:37:23 KST)
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동작 지속시간은 필요한만큼 정하시고
'전투 - 피해응답 - 최대한계 설정'을 50, '전투 - 피해응답 - 확률'을 1로 하시면
동작이 걸린동안 50이 넘는 피해를 입으면 데미지를 50만 받게 됩니다.
아이콘 LoreSin (2010-11-15 15:27:00 KST)
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ㄴ . . . 그건 피해데미지가 50넘는 데미지를 50으로 줄여주는(즉, 최대 피해데미지가 50)역할을 하는 동작이지요.
저분이 말한건 X초 안에 Y가 넘는 데미지를 입으면 Z초만큼 무적(또는 그에 상응하는 다른효과)를 목적으로 한겁니다. . . .
약간 의도를 잘못 파악하신듯 ㅎㅎ
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