playXP

서브 메뉴

Page. 173 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 Starllcraft.378
작성일 2010-11-15 19:20:43 KST 조회 311
제목
트리거 발동 유닛이 구역 내 존재를 확인하는 조건.

지금은 부울값으로 미리 다른 트리거에서 유닛이 구역에 진입하면 참으로 나가면 거짓으로 처리해서

변수 비교를 하고 있습니다.

 

그런데 이걸 그냥 왠지 싹 지우고 싶은데 그러려면

매 트리거 발동시마다 그 트리거에서 트리거발동 유닛이 구역내 존재하는지 체크해야하죠.

 

지금 떠오르는건 구역내 유닛을 유닛 그룹에 넣고 체킹하는것 뿐인데요

좀 더 간편한 방법 있을까요~?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
김세미 (2010-11-15 19:24:01 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
이벤트 중에 유닛이 유닛 사거리 내에 진입함 이런게 있지않나요? 없다면
직접 이벤트를 새로 만드시거나 주기적으로 돌리는거밖에 없는데
주기가 젤 간편합니당
Starllcraft.378 (2010-11-15 19:27:47 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
김세미 // 모든 상점에 4가지 경우의 수로 즉시 반응하려면 0.1초주기인데 이러면 렉 부와아악!! ㅠㅠ
김세미 (2010-11-15 19:31:53 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
밑에 비트플래그 있는데 그거 쓰세여 ㅎㅎ
Starllcraft.378 (2010-11-15 19:36:30 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
김세미 // 현재 쓰고 있는 방식이 비트플래그보단 비효율적 방식이지만 부울값 판독으로 4가지 경우를 가르는거라서요 ㅠㅠ
Starllcraft.378 (2010-11-15 19:36:54 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
김세미 // 결국 저걸 써도 처음 작성할 때 효율만 증가하는 셈이라 이미 완성된 상태에서 저걸로 바꾸는건 노동량만 증가하는 셈.. ㅠㅠ
김세미 (2010-11-15 19:45:02 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그럼 걍 지금 이대로해도 상관없을 것 같은데여?;;;
지금 상황에서 노동(?)최소화랑 최적화 둘다 만족시킬 순 없을것같아여
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.