작성자 | Venlac | ||
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작성일 | 2010-11-19 22:14:52 KST | 조회 | 412 |
제목 |
브루마블같은 칸이동 방식은 어떻게 구현해야할까요?
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그냥 대충 생각한걸론
<<플레이어 변수>> (정수
주사위 던질시 나온수를 <<플레이어 변수>>에 + 해줌
그리곤 지점<<플레이어변수>>로 이동 지시전달
이렇게 하려했더니
이렇게하면
각 모서리칸을 그냥 무시하고 가까운걸리로 해서 가는데 ㅠ ㅠ ㅋ;
흐허 ...어려운 트리거로 생각못하고 간단하게 생각하니 이렇게 되는데 방법 없을까요
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