작성자 | 니가와 (112.218.xxx.90) | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-11-24 14:25:43 KST | 조회 | 525 |
제목 |
[질문] 직선으로 발사하는 미사일 만들기
|
안녕하세요.
뭔소린지 몰라서 눈팅만 해오다가 이제야 처음 글을 써보는 1주일 갤디터 발 담근 뉴비입니다.
다름이 아니라.. 맵스터를 보고 아무리 설정을 바꿔봐도 미사일이 앞으로 발사가 되지 않아, 제가 데이터에 대해서 잘못 이해하고 있는가 하고 여쭤보려고 합니다. (지금 프로그램이 없어서 메뉴 이름은 좀 다르네요 ㅠㅠ)
특히, 초보이기 때문에 죄송하지만 자세한 설명을 부탁드립니다 ㅠㅠ
-------- [직선으로 발사되는 미사일] ---------
능력 설정 - 공격(미사일)
동작 설정 - 미사일(강화 효과)
설정-플래그 -> 숨김
유효성 검사기 - 미사일(유효성)
설정-동작 -> 미사일(강화 효과)
설정-비교 -> 같음
설정-유닛+ -> source(이건 어떤 유닛/지점을 말하는 건가요?)
설정-값 -> 0
효과 설정 - 미사일(피해)
설정-피해량 -> 맘대로
설정-유효 반응 플래그 -> 이것도 맘대로
설정-공격타입 -> 요것도 맘대로
미사일(발사)
설정-동작횟수 -> 1
설정-행동 -> 미사일(강화 효과)
설정-유닛+ -> source(이건 어떤 유닛/지점을 말하는 건가요?)
(위 효과는 미사일이 오브젝트에 명중 했을 때, 오브젝트에 명중한 미사일에게 효과를 부여해주기 위한 것입니다. 맞는 표현인지는 잘..;)
미사일(모음)
설정-효과 -> 미사일(발사) l 미사일(피해)
(모음 효과는 여러가지 효과를 합칠 수도 있습니다)
미사일(제거)
설정-동작 -> 미사일(강화 효과)
설정-유닛+ -> source(이건 어떤 유닛/지점을 말하는 건가요?)
미사일(영역)
설정-영역+ -> 원호(부채꼴): 360도
효과: 미사일(모음)
최대횟수: 1회
반경: 0.5 이하(반경을 크게 하면 효과 발동시 영역 내의 미사일도 폭파됩니다)
설정-최대횟수+ -> 1회
설정-필터 -> 마음대로~
미사일(지속효과) (이 부분이 공격을 직선으로 나가게 하는 건가요?)
설정-효과 주기 -> 미사일(영역)
설정-유효성 검사기 -> 미사일(유효성)
설정-주기 오프셋+ -> (이 부분이 제일 이해가 안됩니다. [0.-0.5],[0,-1.0].. 이런 식으로
써도 아무런 반응이 일어나질 않더군요)
설정-주기 횟수 -> 20회 (미사일이 20개까지 나간다는 말인가요??)
설정-주기 시간 -> 0.04초 (왜 0.04초로 정하는 건가요?)
설정-장소 -> source(이건 어떤 유닛/지점을 말하는 건가요?)
설정-장소 오프셋-끝+ -> source
설정-오프셋 최종 -> 미사일(제거)
설정-오프셋 최종 딜레이 -> (주기 시간 + 0.001)
행위자 - 미사일(행위자)
설정-모델: 불곰 충격탄
설정- 이벤트 생성
이벤트: 행위자 생성
행동: 애니메이션 묶음 시작
[미사일, 생성, 서기, 소멸, 한 번만 재생, 0.05, 기간동안] (이건 뭔가요 ㅠㅠ?)
이벤트: 애니메이션 종료
조건: 미사일
행동: 소멸
(지금 만든 미사일(행위자)는 단순한 행위(애니메이션) 모델입니다)
미사일(일반 공격 기준)
설정-미사일 -> 미사일(행위자)
설정-발사첨부 문의+ -> 불곰 충격탄
설정-발사자산+ -> 불곰 충격탄
설정-충격맵 -> 불곰 충격탄
설정-이벤트+
효과 > 미사일(피해) > 시작
발동: 행위자
행동: 생성(모든 필드 공란)
헥헥.. 여기까지 했는데요.. 이해가 안가는 곳도 많고.. 무엇보다 미사일이 안나가요 ㅠㅠ!
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.