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작성자 니가와
작성일 2010-11-29 14:48:21 KST 조회 1,133
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[질문] 멀티 샷에 대해서..

여기저기 정보를 모아보고 아직까지 구현을 해보진 않았는데요.

슈팅게임과 같은 멀티샷을 사용하려면 트리거를 통해서 오프셋 값을 따로따로 지정을 해주고 사용을 하면 적용이 될까요? 아니면 데이터에서 멀티샷으로 나가게 하는 방법이 있나요??

 

예를 들면 트리거로..

유닛 - 불곰 에게 불곰 위치를 기준으로 45도 방향으로 15 까지 발사

유닛 - 불곰 에게 불곰 위치를 기준으로 90도 방향으로 15 까지 발사

유닛 - 불곰 에게 불곰 위치를 기준으로 135도 방향으로 15 까지 발사

 

데이터로는... 어떻게 구현을 해야 할까요?

@_@?

 

 

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아이콘 LoreSin (2010-11-29 14:57:33 KST)
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각도를 바꿔서 발사!
니가와 (2010-11-29 15:00:42 KST)
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데이터에서 무기-이동효과를 수정하는 건가요??
아니면 똑같은 무기를 여러개 만들어서 각도만 다르게 해서 발사하는 건가요?
해바라기씨 (2010-11-29 15:52:27 KST)
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원래 참강님 멀티샷 강좌가 있습니다만, 제가 분석해 본 결과 거기에도 버그가 있단걸 발견했죠.
지금 제가 제시카의 다중 레이저에서 쓰는 방법은 더미미사일 발사를 이용합니다.
공격시 우선 미사일이 발사됩니다. 이는 가짜 미사일로 볼 수 없음 모델을 이용합니다.
그 후 미사일 충격효과로 검색이 시작됩니다. 즉, 목표물 기준의 검색이죠. 기존의 방식은
발사자 중심의 검색이 이루어졌습니다.
그 후 검색결과로 미사일 발사 효과가 다시 들어갑니다.
발사 위치는 앞의 더미미사일 발사의 시전자이고 충격위치는 그냥 냅두시면 됩니다.
이러면 이제 뾰로롱 하고 알흠다운 멀샷이 나오지만 귀찮습니다..
문제는 이걸 논리만 그대로 잘 옮기시면 참강님 방법으로도 충분히 잘 될 것입니다.
전 멀샷을 더 만들일이 없어서 걍 냅뒀지만요 ㄷㄷ
맑은공기 (2010-11-29 15:54:56 KST)
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해바라기씨//
참강님의 멀티샷 강좌는 제가 보지 않아 잘모르지만..ㅠ 더미미사일을 만들지 말고 그냥 바로 영역검색해서 발사하면 안되나요? 전 그렇게 사용했는데, 딱히 버그는 못본거같아서요ㄷㄷ
해바라기씨 (2010-11-29 16:01:36 KST)
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맑은공기 // 음. 그것도 되겠네요. 사실 저 멀샷을 시도한게 그 당시 멀샷 논리를 제대로 세우지 못한거였죠.
매커니즘은 간단한데 만들고 나서 깨달았죠.
대상에 영역검색을 입힌다. 그리고 발사자만 시전자로 집어준다.
그 과정에서 저는 불필요한 미사일발사를 통해 시전자를 집어줬지만,
영역 검색 충격을 대상으로 잡은 후 바로 미사일발사 효과로 영역검색의 시전자로 잡으면 되겠네요.
니가와 (2010-11-29 16:07:33 KST)
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해바라기씨님//
음.. 저는 더미미사일을 꼭 만들어야 할 것 같습니다. 버튼을 눌렀을 경우에 무조건 일정 수의 미사일이 날아가야되거든요..

글을 참고하려면 어떻게 검색을 해서 봐야 하나요..?
참강님을 네이버에서 검색해서 봤더니 글이 너무 많이 나와서 =ㅅ=;;
해바라기씨 (2010-11-29 16:14:15 KST)
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니가와 // 음.. 혹시 멀티샷을 그냥 주변 적에게만 쏘려는건가요? 아니면 목표로 삼은 적을 기준으로 영역검색하여 쏘려는 건가요?
다중발사와 멀티샷의 차이가 이거라서...ㅋ
다중발사는 발사자 중심으로 다수를 검색하는 것이고 멀티샷은 공격의 대상을 중심으로 다수를 검색~!!
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